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オープニングは3つ
オープニングは合計3つ存在します。
□ゲーム起動時
・クランク神学校事件の結末
・キャンドル・チルドレン・プロジェクト序章
□ニューゲーム
・運命と決別した少女
「クランク神学校事件の結末」と「キャンドル・チルドレン・プロジェクト序章」は交互に発生します。(スキップしてもOK)
後者は見逃しやすく、その割にはストーリーの原点でもあるため、早めに見ておきましょう。
これらの名称は公式サイトより抜粋していますが、公式サイトでは説明書よりも詳しくプロローグが掲載されているため
確認しておくことをオススメします。【公式サイト】
PMFポイントの報酬
| PMFポイント | 特典
| | 100 | HG-ハイバレル、ファーストエイド×5
| | 200 | MG-マガジン +6、キュアキット×3
| | 300 | エレクトロ弾×30、マルチ・ファーストエイド×3
| | 400 | 拡張サブバレル、キュアキットR×3
| | 500 | メタルコード弾EX×30、ファーストエイドS×5
| | 600 | 耐炎スーツ、マルチ・ファーストエイドS×3
| | 700 | 二連サブバレル、ファーストエイドEX×3
| | 800 | 拡張二連サブバレル、マルチ・ファーストエイドEX
| | 900 | HG-Lレールバレル、パーフェクトエイド
| | 1000 |
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ワールドマップのシステム
エナジー・ヘキサの種類
エナジー・ヘキサは全部で22種類あり、サイト内では便宜上英字あるいは色をアイテム名の後ろに付けています。
| A
| B
| C
| D
| E
| F
| G
| H
| I
| J
| 黒A
| 黒B
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| 赤
| 黄
| 青
| 薄紫
| 緑
| 桃
| 紫
| 水色
| 黄緑
| 茶
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色付きマスと色付きエナジー・ヘキサ
◆解放
色付きマスは、同色のエナジー・ヘキサでのみ解放することができます。色とは無関係の場所には使用することができません。
必要に応じてCHAPTER開始時に入手できますので手持ちにない場合はまだ訪れることができないことを意味しています。
◆連結
同色の始点となるマスが必要で、基本的には既に色が付いている施設を始点として利用することになります。
また、ステーション・ヘキサでエナジー・ステーションを設置することでも始点を作成できます。
ステーション・ヘキサはギルドで同色のエナジー・ヘキサ5つと交換して入手できます。
◆上書き
通常のエナジー・ヘキサ、あるいは連結条件を満たしている別の色付きエナジー・ヘキサで色を上書きすることも可能です。
ターミナル
◆発生条件
色付きのエナジー・ヘキサをターミナルに連結した際、カッコで表記された指定連結数を超えていればターミナル効果が発生します。
効果の範囲はターミナルに連結しているマスに限りますが、
リフトをまたぐことができるため、1〜3階層、4〜6階層、7〜9階層、10〜12階層で効果を連結することが可能です。
◆効果
ターミナル効果は戦闘に関係するもので、敵味方に影響があります。
アイテムドロップ率を上げる[ラックEX]などは味方にしか影響のないので無害ですが、
チャージ速度を2倍にする[エイム]や状態異常の確率を上げる[トキシック]などは状況に応じて連結しましょう。
◆多重連結
[ラック(30)]と[ラックEX(50)]を連結した場合は必要な連結数は合計の80になります。
手持ちにそれだけの色付きエナジー・ヘキサが無い場合はどちらの効果も得られないため事前に確認しましょう。
全解放
1つの階層内のマスを全て解放すると、設置しているエナジー・ステーションの機能がアップし
「アジトへ戻る」選択肢が追加されます。
I.S.ゲージとI.S.ベセル (Invincible State)
I.S.ゲージとI.S.ベセル
画面中央の下にあるアイコンのことで、3人の共有ライフに近い存在です。
ゲージを入れる器はI.S.ベセルの欠片を4つ入手するごとに1つ増えます。
I.S.ベセルの欠片の入手方法は以下の通りです。
・ストーリーミッションのボス戦で勝利
・ワールドマップに埋められている宝箱
・特定の危険区域によるイベント戦で勝利
ワールドマップの宝箱や危険区域については、マップを参照下さい。
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I.S.ゲージの効果
I.S.ゲージがある限り仲間はスクラッチ・ダメージしか受けず、全滅することもありません。
逆にI.S.ゲージが無くなるとDANGER状態になり、まともな攻撃もできずにダイレクト・ダメージのみを受けます。
インビンシブル・アクションは非常に強力ですが、ゲージが少ない場合は部位破壊を優先したり通常攻撃を行いましょう。
| 行動 | I.S.ゲージ変化
| | インビンシブル・アクション、レゾナンス・アタックを行う。 | 1つ消費
| | スクラッチ・ダメージで味方のHPが0になる。 | HPが全回復になるまで消費 (1つでHP1000回復)
空となったI.S.ベセルは4つの欠片となって周囲に飛び散る
| 敵の部位や本体のHPを0にする。
敵の部位や本体のHPを「ゲージ・クラック」箇所より減少させる。
| 1つ回復
| | エリアの戦闘に勝利する。 | 全回復
| | アジトやエナジー・ステーションで休む。 | 全回復
|
I.S.ベセルが飛び散った場合は優先的に回収しましょう。
敵もI.S.ベセルを優先的に回収に向かい、取られてしまうと敵のHPが回復します。
(倒したり、撃ち落としをすることで取り返すことは可能です。)
DANGER状態になったら
I.S.ゲージが無くなり、DANGER状態になったら[リトライ]が無難です。(1000ルビー前後しか消費しません。)
通常なら、I.S.ゲージは戦闘開始時にMAXなので[I.S.ゲージを回復してリトライ]は不要です。
資金稼ぎ
不要アイテムの売却
敵を撃ち上げたりした際に入手できるシルバーチップやゴールドチップは合成やミッションには使用しません。
その他は何かしらで使用するので不用意に売却しないようにしましょう。
合成の差分
CHAPTER 5のサブミッション『魂の看板』をクリアすると、CHAPTER 6以降に行商人の売る商品リストが変化します。
行商人が売る鉄クズ(200ルビー)とガラス片(150ルビー)をエベル・シティで合成してコンパクトスコープβ(3000ルビー)を作成します。
コンパクトスコープβは4100ルビーで売却できるため、1つ750ルビーの儲けが発生します。
一度に999個行うこともできますが、初回は合成資金のことを考慮した上で素材を購入しましょう。
なお行商人は5階層 フォーセイクン、8階層 ウォーターレス・ブリッジ、11階層 ライタウス・タワーにランダムで出現します。
周回プレイ
引き継がれる項目
周回プレイでは、その難易度をクリアしているかどうかで引き継ぐ項目も異なります。
なお、エナジー・ヘキサ黒2種だけは使用したかどうかに関係なく、クリア数と同じ数だけ初めから所持しています。
新しい難易度でプレイする際は着替えを一通り買っておきましょう。
| ステータス関連
| クリア済の難易度
| 未クリアの難易度
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| レベル
| ○
| ×
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| ルビー
| ○
| ×
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| PMFポイント
| ○
| ×
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| ワールドマップ解放状況
| ×
| ×
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| 闘技場制覇状況(CHAPTER制限は適用される)
| ○
| ×
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| アイテム関連
| クリア済みの難易度
| 未クリアの難易度
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道具、武器、カスタムパーツ、アクセサリー、素材など
(アクセサリーのHi-Podはどちらでも引き継ぐ)
| ○
| ×
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| 無色エナジー・ヘキサ
| ○
| ×
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| 色付きエナジー・ヘキサ、ステーション・ヘキサ
| ×
| ×
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| 着替え
| ○
| ○
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| 貴重品(Cタイプの着替え以外)
| ×
| ×
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| 情報関連
| クリア済みの難易度
| 未クリアの難易度
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| ゲームレコード
| ○
| ○
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| エネミーライブラリ
| ○
| ○
|
難易度一覧
作成中。
| 名称
| 条件
| 備考
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| NORMAL
| -
| -
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| HARD
| NORMALクリア
| 敵のステータスが上昇
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| HARDクリア
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