青珠の星々スターオーシャン1>コラム

コラム


実用系知識系
・加入メンバーパターン
・有効スキル配分方法
・タレントと開花
・資金稼ぎ
・行商人サンタ-トライエンブレム-
・ころしてでもふくせいする
・アクティブバトルだけど…危機回避!
・反則技?-アイテム説明には無い効果-
・天使ガブリエル撃破
・感情値
・エンディング
・複合エンディング解析
・れじぇんどおぶ没アイテム


  加入メンバーパターン

共に戦うメンバーはドーンを除いた11人から8人を選ぶこととなります。
一度加えたキャラを外すことはできず、中にはどちらか一方のみというのもあるので慎重に選んで下さい。
大まかな進行ルートは下の表の通りとなります。
詳しい加入条件は各キャラクターのページをご覧下さい。
そしてどうしても空きが欲しい場合はマーヴェルのページをどうぞ。


ラティ[固定]・イリア[固定]過去はまずこの2人でスタート。
シウス
フィア(一時的)
アシュレイ
フィア 絶対的な事はシウス・アシュレイの2択。
シウスはシナリオ上で一時加入しれくれ、後で正式な同行を選べる。
これを断るとタトローイでアシュレイを誘える。
フィアはシウスルートでアストラルでの騒ぎの際に一時的に同行してくれる。

ただ、2人とも居ない場合は早期にフィア正式加入のチャンスが訪れる。
「武神奥義」を得られないといったいくつかのデメリットが生じるので注意。
ヨシュアパージ神殿にて一時加入、神殿クリア後に選択。
フィアルートで仲間にしないことを選ぶとフィアも一緒に去る。
ミリー[固定]エクダートにて再開。特殊な編成メンバーの時はシルヴァラントにて。
ロニキス[固定]・マーヴェルイオニスにて。マーヴェルはアシュレイかヨシュアがいる時に強制同行。
過去のメンバーが誰もいない時は選択で誘える。
フィアエンブレムを集める際に誘える。大抵はここで8名になり定員オーバー。
ティニーク空きがあれば任意で闘技場にて。
ペリシー空きがあればクラートで。但し宝物庫に行く前でないとネコ奥義が取れなくなる。


有効スキル配分方法-スキルブックの利用-

スキルを習得していくためには大量のスキルポイント(以下SP)が必要となります。
しかし、一部のスキルはポイントだけでなく、特殊な本を使ってレベルを上げることができるのです。
それらの本は特技『執筆』によって製作できますので詳しくはそちらをご覧下さい。

また、感覚スキル『努力』は配分に必要なSPを減少させる効果がありますが、
SO2と異なりかなりのSPを消費する割りに効果が薄いので優先する必要はありません。


タレントと開花

タレントとは才能のことで、仲間に加わった際ランダムで1〜4個設定されます。(稀にバグると0)
シウスやアシュレイは普通に0個の場合もあるみたいです。
ラティはオリジナリティが絶対有ったりと、キャラによって設定が異なりますので
詳しくはデータベースの各キャラクター内でご覧下さい。

またタレントは『開花』させることもできます。(シークレットタレント開花)
条件は対応する特技・クリエイトを実行することです。調理をすると味覚が開花などです。
開花するとSPが50貰えますので余裕があれば開花させてみましょう。
一部のタレントは開花条件が特殊なので各ページで確認をして下さい。


資金稼ぎ

地道に敵を倒して稼ぐよりも、
『アート』のマジックカラーで高価な楽器を複製すれば簡単に稼ぐことができます。
エクダートで楽器購入、隣のイオニスでマジックカラーを買って店の前で量産してしまいましょう。


行商人サンタ

シルヴァラント城下町にいる行商人サンタ。
彼はシルヴァラント城へと続く階段の右隣の民家、庭の木の影に隠れてます。
サンタブーツとトライエンブレムを購入できますがどちらも法外な値段ですので所持金にご注意。


ころしてでもふくせいする

一般的なアイテムはアートで複製することが可能ですが、
『カスタマイズ』に使う武器などは複製できないようになっています。
しかし、タレントを開花する為にはその武器を何個かガラクタにしなくてはなりません…
そんな時には闘技場を利用して複製できない武器を複製してしまいます。

まず、装備武器を「なし」にしてから闘技場に出場し、
アイテム欄で複製したい武器を装備させた後わざと負けます。
武器を確認するとなぜか同じのが1つ増えていますのでこれを数回繰り返せば素材が大量にできあがりです。


アクティブバトルだけど…危機回避!

攻撃対象を選択(フリーカーソルで移動先を探している時にXボタン)→サークルコマンド出現→解除
という手順を踏むと、なんと戦闘が停止した状態で攻撃対象選択/移動先選択画面になります。
敵に挟み撃ちされた時や移動したい時には特に重宝します。
(情報提供:USKさん)


反則技?-アイテム説明には無い効果-

シルバーリングを装備していれば、壊れない限り直接攻撃は無効化されます。(紋章術攻撃は不可。)
ダンジョン攻略に苦労している人は如何でしょう?
(情報提供:USKさん)


天使ガブリエル降臨-後のイセリアとガブリエ-

リズム感・音感どちらもあるキャラでクラリネット2を演奏することが条件です。詳しくは『音楽』を。
メニューを閉じるとガブリエルとファウンドシェイプ×3との戦闘が始まります。
取得経験値はかなり高く、落とすものも「ごうかなけん」、「ごうなかよろい」と高価なものです。
ただ、レベルが高い時でも手を抜くとあっさりやられてしまう事も…
攻撃、対策法は以下を参考にしてみて下さい。ちなみに何度でも戦えます。


ガブリエル HP32000/光・闇属性吸収
・攻撃、接触時に石化判定。
・オーラ中は無敵。(紋章術や全体技で解除可能)

ストーンチェックは全員必須。『細工』で入手して下さい。
また、攻撃メンバーはリンクコンボを使える状態で同じ技を連続でセットしておきましょう。
理想はラティが七星双破斬、シウスなら衝霊破などで。術士は、光と闇を封印しておきます。
アイテムですがリザレクトボトル、リキュールボトルを多めに所持しておきましょう。
低レベルで挑む時はMPが尽きるのでブラックベリィ又はサワーシロップも忘れずに。

戦闘開始直後、ラティはガブリエルに攻撃して仲間に被害が及ばないよう食い止め、
仲間にファウンドシェイプを倒してもらいます。
その後はラティの七星双破斬を連発。衝撃波が防御・ガード無視をしてくれるからです。
オーラにより無敵状態中は攻撃すると石化する可能性が高まるので待機で。
オーラはメンバーにもよりますが術やペリシーのシャイニングダンスで消せます。
MPの残りに注意し、繰り返せば勝つことができるはずです。

また、レベルが低い場合は防御時に星を散らばせるスターガードを利用します。
手順としては、ラティ以外の仲間にスターガードを装備させ、
力押しでガブリエルを装備しているキャラに当てるというだけです。(それがまた際どいといえば際どいですが)
するとガード時に星が飛び散り、その際結構なダメージを与えますので
これを数回繰り返せば倒してしまうことができてしまいます。
こちらも七星双破斬が有効です。


頂いた攻略法も参考になりますので是非♪(原文のまま)
執筆:美晴さん 2002 11/21
まず、パーティは、ラティ、シウス、ペリシー、ミリーで。
別にシウスじゃなくてもいいですが、他の三人はいた方がいいと思います。
ラティ 衝霊破を覚えていて、リンクコンボ3〜4繋げられるように。
シウス ラティと一緒。
ペリシー チャーミングポーズを覚えていて、リングコンボは上の二人と一緒。
ミリー 最低フェアリーヒールは使えるように。早口のレベルを出来るだけ上げる。出来れば10がいいかも。
装備品はその時最強なもので。別に普通の装備でも勝てます。

この条件をそろえて、まず、リングコンボにラティとシウスは衝霊破、ペリシーはチャーミングポーズをセットしてください。
全部同じ技で結構ですが、どこを押してもその技が出るようにします。
ミリーはフェアリー系以外は使えないようにしておきます。

戦闘に入ったら、まず初めにラティに技を使わせます。相手はガブリエルだけにして下さい。
次にカーソルをシウスに合わせ、シウスで技を使います。シウスは他の敵を倒してからガブリエルを狙ってください。
次にペリシーで技を使います。ペリシーはどこでもいいので。
これをやった後、またラティに戻ります。ちょうど戻ったときぐらいに
技が全部終わってる頃だと思うので、またラティから……と繰り返します。
カーソルを素早く動かしてください。
途中の回復はすべてミリーにまかせ(アイテムも全部です)、三人は攻撃に集中。
これで勝てると思います〜。

コレは使って、レベル上げも簡単に出来ます。
ペリシーにサックス2を覚えさせ、これを演奏してる間にミリーで回復、セーブして倒して……
を繰り返せばレベルが簡単に上がります。
しかし、初めはカーソルがうまく使えなかったり、レベルが低くてラティ以外全滅、もよくあると思いますが、そこは根性で!(笑
執筆:USKさん 2002 11/25
一応初心者向けにセッティングしてあります。

【メンバー】:ラティ・イリア・ロニキス・ミリー(要は初期メンバー)

【武器・防具(なるべく最強のものを)】
●ラティ
フォースソード(メテオクラッシュ理想、マーヴェルソードも捨てがたい)・リフレックス
・スターガード・デュエルヘルムorハーミットヘルム(ドリームクラウンが理想)・ミスリルグリーブ
●イリア
カイザーナックル・デュエルスーツ・スターガード・ハーミットヘルム(ドリームクラウン理想)・チャイナブーツ
●ロニキス
エルヴンボウ(威力重視ならシルヴァンボウ)・ミスリルメッシュ(スタークローク)
・スターガード・ハーミットヘルム(ドリームクラウン理想)・ドワーヴンブーツ
●ミリー
クレストロッド・ミスリルメッシュ(スタークローク)・スターガード・ハーミットヘルム(ドリームクラウン理想)・エルヴンブーツ

【アクセサリー】
●ラティ:おまもり×2(笑
●イリア:バーサークリング・ルナタブレット
●ロニキス:トライエンブレム・フェアリィリング
●ミリー:フェアリィリング・シルバーリング

【技設定】(リンクコンボは一応3までにしておきます、一緒ですがw)
 S=ショートレンジ L=ロングレンジ
●ラティ
R:S1=衝霊破 S2=空破斬 S3=空破斬 
  L1=空破斬 L2=空破斬 L3=空破斬
L:S1=衝裂破 S2=空破斬 S3=空破斬
  L1=空破斬 L2=空破斬 L3=空破斬

●イリア:全て気功掌

【補足】
@イリア&ロニキスの作戦を「みずからをまもれ」にする。つまり行動を封印。ミリーは回復重視。
Aロニキス&ミリーの早口スキルは高くしておく。
Bロニキス:メテオスォーム以外は封印(トラクタービームは威力が弱い)
Cミリー:補助系は封印。攻撃はグラビティプレスがある場合はプレスを封印。
D隊列=アンダースクウェア(前列ラティ&イリア、後列ロニキス&ミリーとなるように配置)
Eレベル=40以上(その気になれば1ケタ台の攻略も可能・・・)
本当の理想はロニキス50以上、ミリー54以上。
Fスティンクボム、リザレクトボトル&ミスト各20個用意。メガフレアボムもいくつかあると便利。

【戦闘の流れ】
開始と同時にメニューを開き、手動でロニキスとミリーに攻撃呪紋を使用させる。
スターフレアとライトクロスはガブリエルは吸収してしまいますが、
ハウンドシェイプを瞬殺するのが目的なので問題無し。メテオスォームなら万事解決。
2人の呪紋で必ずハウンドシェイプ3体を仕留める事。
仕留めれない場合は前衛のラティの直接攻撃で素早く仕留める。

ザコ3体を掃除したらラティはロングレンジから空破斬を連発。出来れば上部に移動してから行動したい所。
接近されたらLボタンの衝裂破コンボを使用すると再度押し返す事が出来るので安全。
リンクが多ければそれだけ押し切れる。
イリアはひたすら気功掌連発。もちろん手動で(^^;。
リンクコンボの数が多ければ多いほど、手動で発動させる回数が省けるので楽に。
ロニキスは以後弓連発。呪紋の場合はメテオスォーム。アイテム要員(笑
ミリーはグラビティプレス(プレス)やメガフレアボムを連発。
ミリーやロニキスに接近されたらスティンクボムを使うと2、3秒気絶させる事が出来るので、
その僅かなスキに待避するなどしましょう。

以上は遠距離メインの攻略。
ラティは衝霊破・蒼龍醒雷斬ばかりでもOKですが、インターバルがやや長いのと、
距離が離れると自分から接近して放つという危険な行動が起きる時があるので、
あえて威力半減してでも空破斬を使用してます。
オーラブレードを装備したい場合は、直接切らなければダメージを与える事が可能です。

私はロニキス1人で倒していますが、何か?w

近接メインの場合はアクセサリーにストーンチェックを入れた方が良いのですが、
バリア攻撃を喰らった場合はまずムダなので、パワーアップに適した物を装備したほうが良いです。
まぁ近接メインで戦う人はまず少ないと思います。相当なレベルも必要なので・・・。
近接戦闘でいく場合はマーヴェルソード必須です。
慣れてしまえばミリー抜きでシウスやフィアを参戦させる余裕もあります。


感情値変化

このゲームには感情値という隠されたパラメータが存在し、特定の条件をこなす度に変動します。
感情値によってPAが追加されたり、エンディングのカップリングが変化するので覚えていて損はないかと思われます。

ボス戦
■ダースウィドゥ戦(アストラル洞窟)
■サキュバス戦(ムーア城宝物庫)
■デル・アーガスィ戦(魔界)
■デル・アーガスィ戦(アストラル城下町)
■アスモデウス戦(時空研究所)
■ルインガーター戦(旧異種族の遺跡)
→上記のボス戦においては戦闘メンバー間の感情値が+1となります。

イベント
■パージ神殿でルーンによってロニキス達の行方が判明時
■パージ神殿で真実の瞳入手時
→これらのイベントでは戦闘メンバー間の感情値が+1となります。

■エルヴンボウ入手時(ヨシュアがいる場合のみ発生する魔物退治のお礼)
戦闘メンバー間の感情値+1に加え、更にラティとヨシュア間が+1となります。
よって戦闘メンバーにヨシュアがいれば実質ラティとヨシュア間は+2の上昇となります。

■ヨシュア不在時に旧異種族の氷柱での選択肢で2を選ぶ
ラティとミリー間が−2となるので注意。1を選んだ場合変化はありません。

プライベートアクション
ネコ娘ペリシー(クラート村)
→ペリシー加入時にラティとミリー間のみ+1となります。

マーヴェルのプロポーション(ポートミス)
→2を選んだ時のみラティとミリー間が−1となります。
PA自体は何度も発生できますが、感情値が低下するのは1回のPA中にて初めに2を選んだ時だけで、1回のみです。
とまあ簡単には説明できないので下記の例をご覧下さい。
A.(1回目)PA発生→1を選択→PA終了→(2回目)PA発生→2を選択(感情値−1)
B.(1回目)PA発生→1を選択→再度話し2を選択(変化無し)→PA終了→(2回目)PA発生→2を選択(変化無し)
C.(1回目)PA発生→1を選択→PA終了→(2回目)PA発生→1を選択→PA終了→(3回目)PA発生→2を選択(感情値−1)
といった感じとなります。
1を選んでしまっていても、そのPA中に再度話しかけていなければ、
一旦PAを終了させてから再度発生させ、2を選べば低下させる事ができます。

かくれんぼ(ポートミス)
→選択肢で1を選ぶとラティとミリー間が+1、2を選ぶとラティとミリー間が−1
となるのですがこのPAは特殊で最初の選択で感情値は変動しません。
ただ、2回目から変動するようになる上に発生回数の上限が無い為、何度でも上限が可能となります。

フェザーフォルクの美貌(オタニム)
→1を選ぶと変化無し、2を選ぶとラティとヨシュア間が−1となります。
2に関してはシウスがいる場合ラティとシウス間も−1となってしまいますので注意。

戦いとは?(タトローイ)
→1を選ぶと変化無し、2を選ぶとラティとヨシュア間が+1、3を選ぶとラティとヨシュア間が−1となります。
ここで、マーヴェルがいる場合、1を選択した場合もラティとヨシュア間が+1となります。
PAは何度でも発生できますが、感情値変動は初めの一回のみです。

シウスの土産(ヴァン)
→2を選んでお金を貸さないとラティとシウス間−1となります。
1を選んだ場合は変化ありませんがアイテムわんさか貰えるので特に狙っていないならこちらを。



エンディング〜全てを知るものはトライア神のみ〜

エンディングはクリア時の感情値がどうだったかによってカップリングが変化します。
といっても時を隔てるのでラティを想う〜的なものが多く、現代組のカップリングは実は無いという現状です。w

ちなみに過去キャラがいない状態でクリアするといきなりスタッフロールになるそうです。(汗)
ページの都合上、『ラティ−ミリー間の感情値』→『ラティ-ミリー』といった感じで表記しております。

エンディング一覧
シウス単独(シルヴァラント ラティ−シウス:+2以下)
シウス単独(ヴァン大陸 ラティ−シウス:+3以上)
シウス×フィア(一人旅立とうとするシウスにフィアが同行 ラティ−シウス:+2 かつ シウス−フィア:+2)
シウス×フィア(一人旅立とうとするシウスを見送る ラティ−シウス:+? かつ シウス−フィア:+?)

アシュレイ単独

ヨシュア単独(ラティ−ヨシュア:+3以下)
ヨシュア×マーヴェル(シルヴァラント、ヨシュア単独旅立ち ヨシュア−マーヴェル:+2以下)
ヨシュア×マーヴェル(ポートミス、連れ添い旅立ち ヨシュア−マーヴェル:+3以上)

ティニーク単独

ペリシー単独(シルヴァラント岬 無言ラティ−ペリシー:+1以下)
ペリシー単独(シルヴァラント岬 セリフ有りラティ−ペリシー:+2〜3)
ペリシー単独(上記にセリフ追加 ラティ−ペリシー:+4以上)

マーヴェル単独(砂浜版、ヨシュア不在時)

フィア単独(逃亡時、シルヴァラントでシウスを想う ラティ−フィア:+2以下)
フィア単独(逃亡時、ムーアでラティを想う ラティ−フィア:+3以下)
フィア単独(アシュレイがいる場合、アストラルでシウスの身を案じる ラティ−フィア:+2以下)
フィア単独(アシュレイがいる場合、アストラルでラティを想う ラティ−フィア:+3以上)
フィア単独(シウスがいる場合、アストラルでシウスの身を案じる ラティ−フィア:+2以下 かつ シウス−フィア:+1以下)
フィア単独(シウスがいる場合、アストラルでラティを想う ラティ−フィア:+3以上 かつ シウス−フィア:+1以下)
同色の※は同一EDを表しています。


複合エンディング

複合エンディングは過去組がタイムカプセルを埋めるというものです。
・メンバーはシウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル、ペリシー
・ラティ-イリア間+3以上
上記の条件を満たせば、見ることが可能であるとミミンさんにより検証されました。
それを導くためのレポートを下記に添付させて頂きます。感謝!

執筆:ミミンさん 2005 8/19 【複合ED条件検証】+【シウスシナリオ感情値変動検証】
色々な攻略サイトで書かれている複合EDの条件
「シウスorアシュ・ヨシュア・マーヴェル・ペリシー」を揃えさえすればOK!が
本当かどうか気になったので6周目のPLAYで検証してみました。

まず、余計な感情値上昇を避ける為、
アストラル蜘蛛ボスと、真実の瞳でミリーの居場所突き止めるイベントでは
ラティ一人だけ入れて他は全て控えに廻し、
一切感情値の上昇を避け、もちろんPAも起さずに進めます。
(余計な感情値変動で計算が狂うのを避ける為もですが、さすがに6周目でめんどくさいし/笑)

パーティが5人以下の時はこれで感情値の上昇を回避できますが、
複合EDメンバーをそろえるため、6人以上になってからがどうしても戦闘メンバーにだれかが入って、
ロ二ミリ合流後の後半のボス戦で感情値が上昇してしまいます。
これを避ける為、ノーセーブクリアをして、後半のストーリー&ボス戦をすっ飛ばして
いきなりEDに行く事で余計な感情値上昇を全て回避。

結果感情値上昇のボス戦での上昇は全て避けることができるため、
ペリシーを仲間にする際上昇するラティミリ+1以外は全て0。
仲間同士の感情値も全て0でクリアしてみました。
普通にプレイしてたらまずありえない数値ですが一応試しておこうと思いまして(笑)
ラティと(ミリ+1・イリア+0・ロニ+0・シウス+2・ペリシー+0・マーヴェル+0・ヨシュア+0)
結果は複合EDはおきませんでした。


さて、これからほぼ0の状態から少しずつ感情値をプラスしていき、
一回感情値上昇のボス戦が終るごとにラスボス倒しにいって毎回検査をしていきます。
次にやったのはサキュバス(宝倉庫)戦、入れるメンバーはラティ・ペリシー・シウス・イリアにしてみました。
ラティと(シウス+1・ペリシー+1・イリア+1・ミリ+1・ロニ+0・マーヴェル+0・ヨシュア+0)
にいう変化になるはずです。で、オラクル→EDにいったのですが、
ここで複合EDにはならなかったです。が、

ここから【シウスの感情値変化の検証】になってしまうのですが、
シウスのEDがラティ-シウス+3で見れるはずの300年後のラティに語りかけるEDに変化しました。
最初「えぇぇぇ?(゚д゚;) +2感情値足りないじゃん!」とオモってしまいましが、

1周目のプレイでシウフィアGOOD EDを見たときも
(条件:某所の情報だとシウス−フィア間の感情度が+2以上かつラティ−シウス間の感情度が+2以下)
というのを見てたので、GOOD ED目当てに、
シウスとフィアの2人は2回だけ戦闘にいれ、さらにPAでヨシュアを冷やかしてラティシウは-1されて
シウフィア+2・シウラティ+1の状態で「これで確実にGOOD EDよね」とか思ってみたら
シウフィアBAD ED
(条件:某所の情報だとシウス−フィア間の感情度が+2以上かつラティ−シウス間の感情度が+3以上)
なったんで、GOOD EDの条件満たしてるはずなのにBAD EDなんでだ〜と思いつつ
さらにシウスに嫌われるべくシウスの買い物PAで金貸してってのを断ってオラクルして
シウフィア+2・シウラティ+0の計算でEDみたらシウフィアGOOD EDの方が見れたので、
1度のプレイで狙ってなかった両方のEDが見れて一石二鳥でラッキーと思ったと同時に、
「なんで+2計算が合わないんだ?PA起してもセーブしてないのに、一体どこで+2されたのか…
それとも某所の記述が間違いでGOOD ED条件はシウラティ+0が正しいのか…」
と2つの可能性を考えていたのですが、
今回もまたPAも起さず+2の計算の狂いが出ているので、
サキュバス戦前までのどこかのシナリオ内イベントでシウラティ間が+2起こっていると考えるのが打倒、
さらにそれまでのシナリオイベントで1周目と6周目で共通してシウスが喜びそうな選択をしたのは
パージ神殿でシウスとヨシュアの喧嘩を止める選択と、
パージ神殿クリア後のシウスの問いに「成果はあった(みたいなセリフ)」を選んだ時ぐらいなので、
これらのどちらかで+2、もしくは一方ずつで+1ずつ起こっていると考えられます。

まぁなんにしてもシウスを仲間にして、普通に主人公っぽい無難な選択(?)をしてると
シウラティがといつのまにか+2になる可能性が高いです。

ちなみにアシュレイでも上がるかもしれないけど、
1周目→シウス
2周目→アシュレイ
3周目→逃亡フィア
4周目→マーヴェル加入イベント確認の為、上記3人は全員入れない。
5周目→アシュレイ
6周目→シウス

という順番で一人目の選択キャラは入れたため、1回目仲間にした2周目では奥義貰う為特に後の検証のことは考えずに、
(というか後々検証するとはプレイした当時は思っていなかった…)+5とか無駄に感情値上げまくってたんで検証不可、
5周目のデータではパージ神殿の検索自体をしなかったので、
「成果はあった?」の選択自体出ていないのでこちらも検証不可だったためアシュレイ版のここの選択は未確認。


というわけで上のサキュバス戦後の感情値は
ラティと(シウス+1・ペリシー+1・イリア+1・ミリ+1・ロニ+0・マーヴェル+0・ヨシュア+0)ではなく、
ラティと(シウス+3・ペリシー+1・イリア+1・ミリ+1・ロニ+0・マーヴェル+0・ヨシュア+0)と思われます。
シウラティ+3EDに変化するし。


話を戻しまして、複合EDの検証。
今度は
ex エルヴァンボウ入手でメンバーはラティ・ロニ・マーヴェル・イリアで
●ラティと(シウス+3・ペリシー+1・イリア+2・ミリ+1・ロニ+1・マーヴェル+1・ヨシュア+1)
にしてみて、ラスボスを倒してED見ました。結果は複合ED無し。

ついでに メンバーをラティ・マーヴェル・ロニキス・ヨシュアでも試してみて
ラティと(ミリ+1・イリア+1・ロニ+1・シウス+3・ペリシー+1・マーヴェル+1・ヨシュア+2)
の状態でオラクル使用・ラスボス撃破→複合ED無し


さらに次の感情値調査、●の感情値のデータに
パージ神殿深層部で真実の瞳入をGETメンバーをラティ・ミリー・ロニ・イリアにして、
ラティ(シウス+3・ペリシー+1・イリア+3・ミリ+2・ロニ+2・マーヴェル+1・ヨシュア+1)
↑複合EDOK!

仲間全員の感情値の合計で決まるのかどうかを試すべく
パージ神殿深層部で真実の瞳入をGETメンバーをラティ・ミリー・ロニ・ヨシュアにしてみる→
複合ED駄目=仲間の感情値の合計ではない。

さらに●の感情値のデータに
パージ神殿深層部で真実の瞳入をGETメンバーを今度はミリ&ロニをペリ&シウに変更してみて
メインキャラ同士の仲が需要なのか実験
→複合ED発生。メインキャラ同士の仲が重要なわけでもない様。

少なくともこの検証で「メンバーそろえればOK!」や一部で噂されている
「2みたいに仲間間の感情値が高くないと駄目」は完全に否定できていると思います。
このデータだとロ二ミリとの合流前のボス戦闘&イベントでの感情値上昇もラティ一人にして上昇させないようにした上に、
後半もノーセーブクリア&オラクル利用でほぼすっ飛ばして、
たったの3回しか感情値上昇ボス戦&イベントの上昇を使っていないので、むしろ普通にプレイしてる人よりも
圧倒的に少ない感情値の数値なので。

なんかED内容が内容なだけに、どうやら感情値はラティ-イリア間+3以上あり、
かつメンバーが揃っていれば仲間間の仲はどーでもいいらしい。
(あ、でも上の数値をみるともしかしたらイリラティ+3・ラティとほか仲間+1以上必要という条件の可能性も一応あるけど/汗)

色々な攻略サイトで「仲間さえそろえればOK!」といわれるのは
ロ二ミリと合流するまでの感情値上昇戦闘&イベントの2回は、
必ずメンバーの人数が4人以下でしかもイリアは必ずパーティにいる為、
普通の人なら戦闘メンバーのパーティに空きメンバーがあるなら
序盤から一緒でレベルも主人公と同じ位あるキャラをわざわざ外さないと思うので、
知らずのうちに勝手にイリラティ間が+2されるので、それから後に7回もある感情値上昇戦闘&イベントで
たったの1回だけでもイリアをいれてれば良いという状態で、非常に難易度が低い為
むしろ複合メンバーそろえて複合EDにならないほうがすごいです(笑)

メンバーそろえても複合EDにならなかった人は
1.イリアが嫌いでパーティメンバーが5人以上になった後半は速攻外して
別キャラ入れて後のボス戦には金輪際入れてやらなかった。
2.2周目以降で、イリアの成長の遅い戦力面が嫌いで使う気がせずはずした。
3.ラティ一人旅(もしくはシウラティ2人旅・アシュラティ2人旅)がしたかった為、イリアが邪魔で序盤から2軍にしていた
4.狙ってわざと低感情値をキープしていた為、イリアが+2以下になっていた。


とか考えられます。


でもこれを 完 全 に 肯定するには序盤からイリラティ2人旅をして+2
ミリーと合流してからロニキス&マーヴェルに会う前にヨシュアが獣道を教えると思うので、
この獣道を教えてもらってからエクダートでロニキス&マーヴェルと合流する前に、
魔物退治をして弓をイリラティの2人だけで貰って
イリラティ+3・他(アシュorシウス・ヨシュア・ミリー)は2軍で一切感情値変動させず、
(※じゃないとパーティ人数が5人から7人に増加してイリラティ2人だけを戦闘メンバーに加えて
この2人だけ上昇という風に出来なくなる為)
それからロニ&マーヴェル&ペリシーを仲間にして、レベルを上げまくって、上がりまくった所で
一気にノーセーブクリアで☆付け、このイリラティ+3・他メンバー間は
(ペリシー加入時どうしても自然とあがってしまうラティミリ+1以外)一切+-0のデータを
オラクルですっ飛ばしてEDで完全な証明ができるのですが。


れじぇんどおぶ没アイテム

データとしては存在していますが入手はできないいわゆる没アイテムです。(情報提供:USKさん)
2ndで幻の三味線と呼ばれている所以が改めて確定されましたね。^^;
基本的に反則的な能力の故登場しなかったのだと思われますが、ロングスピアは設置ミス?(+1、+2はありますし)
そしてこれはネーミングでボツになったのだろうか…(笑)>CSSS

名称効果属性売値ゲーム中アイテム解説文/備考
アークウィンド攻1000オリジナル武器の一つ。効果は不明/ティニーク用
エレメントソード攻50045000精霊の力を封じ込めた剣/シウス用
クラックブレード攻810-10000地を打ちつけた振動で周囲の敵にもダメージを与える剣/シウス用
シルヴァンガード防16・回85-30000銀製の楯/ラティ・ドーン・フィア用
シルヴァンブーツ防2050000銀製の脚拌/きゃはんと読む ラティ・シウス・アシュレイ・フィア用
バハムートティア攻650・命50-29000魔竜殺しの魔剣/シウス用
ラピッドボウ攻50010650攻撃目標を中心として3方向に矢を放つ弓/ロニキス用
ロングスピア攻250-700スピアよりも更に長い槍/ティニーク用
CSSS攻810-250000シウス・スーパー・スペシャル・ソード/シウス用
ミラージュマント防10・回100死補光無50000回避力が上昇するマント/装飾品。ミリー、ロニキス、ヨシュア以外
…攻撃に衝撃波付加。斬撃が振り下ろしにも拘らず何故か2ヒット+衝撃波2ヒットで最高4ヒットする。
無消費七星双破斬みたいでかなり強力。

名称売値ゲーム中アイテム解説文/備考
ウィルポーション300強心薬 服用者は戦闘中GUTSが30上昇する/戦闘用
しゃみせん80000浄瑠璃などの伴奏に使う弦楽器 猫好きで三味線とは己に対する皮肉か
ミックスハンマー1000鍛冶に必要となる大金槌/カスタマイズ用消費アイテム?
せんしのつぼ10000戦士の姿飾りがついた壺。持ち歩けば中から時々戦士御用達のアイテムが飛び出す
装飾品。戦士系のみ装備可能?
もんしょうのつぼ10000術師の姿飾りがついた壺。持ち歩けば中から時々術師御用達のアイテムが飛び出す
装飾品。ミリー、ロニキス用
あくまのぞう400魔族を一定確率で消滅させる
ししのぞう同様、効かない敵が1匹でもいると
100%不発&死属性に耐性の無い敵でないと無効かと思われる。
悪魔なら死に耐性あるだろう(笑 未確認)
はやぶさのぞう400鳥系の魔物を一定確率で消滅させる
あくまのぞう同様だと推測。(未確認)
どくろのぞう400不死の魔物を一定確率で消滅させる
あくまのぞう同様と推測。死属性に関係なく滅せるのか?(未確認)