青珠の星々スターオーシャン3+DC>コラム

コラム



***掲載一覧***
共通オリジナルonlyディレクターズカットonly
メンバーに関して
基本戦闘知識
データ継承
ヒートアップゲージ
レベル上げ
資金稼ぎ
熟練度上げ
マップコンプリート
最強武器は?
ステータス・ダメージ計算
モードの違い
FD硬直現象
フルアクティブモード
メンバー移動速度
移動速度徹底検証
行商人ラドル再び
太古の書物
バトルチェス賞品
バーニィレース賞品
サンタブーツとうごめくもの
ギルドの事情
フェイト名義で特許申請
ミュージックモード
小ネタ
預言書
ゲットアイテム効率発動
エンブレムバグ
ド根性バグ
イベント復帰
本編変更点
スキルバランス
キャンセルボーナス
エモーション・トーレント
預言書inDC
神族強化
石窟寺院の謎
BC「HP回復77777」取得への道
小ネタDC変更点



  メンバーに関して

今作はSO3とSO3DCでメンバー数に変化がありますが基本は一緒で下記の通りです。
固定メンバー4人 DC固定メンバー2人 選択メンバー2人

選択メンバーは少々ややこしいですが、手順さえ把握していれば狙いの2人を仲間に加えることが可能です。
以下は選択メンバーの加入条件ですが、攻略チャートやキャラクター紹介でも記述しております。

★選択メンバーの加入条件一覧
カルサア修練場(2回目)-ネル・ロジャー・アルベルから選択-
ネルはアルベルやロジャーの加入条件を満たしていなければここで仲間になる。
アルベル一時加入〜クロセル戦までに、
ロジャーならPA『反則負け!?』を発生させる。
アルベルならPA『俺が憎いか?』を発生し「そうでもない。」を選ぶ。
(2つのPAは連動しており、後から発生したPAが優先されることに注意。)

ムーンベース-スフレ-
ムーンベースの研究所から戻り、ショップ前を通過しようとすると
強制PA『アタシも連れてって』が発生するので「連れて行く。」を選ぶ。

FD世界から帰還後-ネル・ロジャー・アルベルから選択-
ムーンベースでスフレを仲間にしていない場合に限り、FD世界から帰還後も、
ネルならシランド城PA『私達の世界』で「ゆっくりしていけない。」を選択すると仲間に加わる。
ロジャーならサーフェリオPA『ロジャー様とクリフ様々』で「同行を許可する。」を選択すると仲間に加わる。
アルベルならウルザ溶岩洞のクロセルの住処でPA『秘密特訓!?』を発生させれば仲間に加わる。
(アルベルのPAはカルサアでウォルターの話を聞いた後でないとPAは発生しない。)



基本戦闘知識

HPとMP

今作はMPが0になると戦闘不能になります。
がこれは敵にも言える事であり大抵のモンスターにMP狙いが有効です。

攻撃方向

シミュレーションゲームにはよくあることですが
このゲームも敵へどの位置から攻撃するかによってガードされるか否かが決定します。
これはGalaxyモードでは全く意識しなくてもよいようなモノですが
FDモード等ではこれは重要な知識となります。

ステータススキル

また、ステータススキルもむやみに上昇させるのも厳禁。
クリフはMPが低い為、精神力を疎かにしていると突如辛い目に遭うことも…
また攻撃術はバトルスキルのコンボ性を高めますがソフィアにつぎ込ませた場合
敵の目の前でも術を唱え始めてしまいますので充分に注意しましょう。
DCverでは攻撃術を上昇させても上記のようなことをすることはなくなりましたが。
また、バトルスキルのCPは15固定でそれ以上上昇することはできません。

移動とステップ

バトルステップは有効に活用していきましょう。十字キー操作タイプがお勧め。
敵の攻撃がヒットする直前にステップすると、その攻撃を回避できます。
一瞬のうちに連続してヒットするような攻撃に対しては効果は薄いですが、
一撃一撃の間に若干時間差がある攻撃に対しては有効です。
同様にサンダーストラック・ロックレイン等の紋章術も発動する直前に
バトルステップをすることで全てとはいきませんが回避可能です。(情報提供:Siriusさん)

バトルスキル

バトルスキルは判定の途中で別のスキルを発動させると後から発動したものの影響を受けます。
近距離小攻撃にHPダメージアップが付いていればグラビティ・ビュレット中にステップ攻撃でグラビティのダメージ倍増、
(DCではダブルアップを用いればグラビティにMPダメージが付加。)
小攻撃空破斬が敵に届く前に大攻撃空破斬をキャンセル発動させれば
最初の空破斬は大攻撃扱いになりプロテクトブレイク可能に、等。
特に紋章術はエクスプロージョン等判定が長時間続くものが多いので小→大は素早く、大→小はできる限り遅くキャンセルを
心がければよりダメージが期待できることでしょう。(情報提供:Siriusさん)

攻撃術・見切り

攻撃術はLV上昇によって積極的に攻撃したり、コンボを繋げたりしてくれます。
見切りは敵との間合いを取るようになったり、強い敵を避けたりします。

この2つのステータススキルはLVを上げると元に戻すことができません。
最終的に共にLV10にしても問題はありませんが、序盤はポイントが足らないので
前衛は攻撃術メイン、後衛・術士は見切りをメインにバランスよく割り振りましょう。

ちなみに、操作キャラに振っても意味はありません。


データ継承

ニューゲーム時にデータを継承されるか尋ねられますが、これは能力・アイテムの引継ぎが行われるのではなく、
戦闘回数、敵撃破数、ボタン入力数といったバトルコレクションに関連するものが引き継がれます。


ヒートアップゲージ

ヒートアップゲージは敵にダメージを与えることで上昇していきますが、
ゲージがMAXにすると戦闘ボーナスを獲得することができます。
このMAXになった瞬間の攻撃タイプによって初めのボーナスは決定されます。
CPUの攻撃も対象なので調整したい時はマニュアル操作か作戦を「なにもするな!」に変更しておきましょう。


▼通常攻撃(小)▼バトルスキル▼通常攻撃(大)▼紋章術
 取得経験値3倍 勝利時回復率UP 入手フォル2倍 アイテム入手率UP 

以降はCHAIN数が5、10、15となる度にランダムで他のボーナスが追加されていきます。
また、敵とのレベルの落差が大きいとrate(ゲージ上昇率)は0%となりますので
こちらの平均レベルを下げるか強い敵に遭遇しましょう。
ちなみにヒートアップゲージ減少は3秒毎となっています。
なお操作キャラがクリティカルダメージを受ける、戦闘から逃走する、
またはデータをリセット、ロードすることでゲージは破損してしまいますのてご注意。
継続にはマリアの遠近攻撃等がお勧めです。


レベル上げ

基本はボーナスの経験値3倍です。ゲージが満タンになりそうならCUPをマニュアルにさせ、自身の小攻撃で最終調整しましょう。
ボス戦では基本的に高い経験値が入手できるので事前にボーナスを付けておくと良いでしょう。
ザコに関しては全てが高い経験値をくれるわけではない為、以下の敵をメインにどうぞ。

■序盤■
カルサア修練場の敵をブレイズ・ソード、エリアルで撃破。
3階なら同時にハイパー貴族メンから資金稼ぎも。但しエリアルで。
ダグラスの森のグレープバインをブレイズ・ソードで攻撃。

■中盤■
聖殿カナンのクリスタルスタチューをMPダメージで攻撃。(マリア加入以降なのでエイミング・デバイスも有効)
この敵はイベントモンスターではあるが深部へ行けば何度でも戦える。(マップ切り替えで復活)
突進型攻撃でチェインを破損しないように。但しダンジョンクリアで敵は消滅。

モーゼル砂丘は無視でバール山脈のポルキュパインが鈍くMPが低いのでオススメ。
但し、マヒを付加させるブラスドラゴンには注意。
クロセル前はウルザ溶岩洞の敵を同じくMP攻撃で。

■終盤■
ムーンベースのデストロイヤー。ガードレス必須。
攻撃が少々厄介ではあるが慣れると相応の経験値が入手できる。

また、サンマイト平原のバジリスク、螺旋の塔のブラッディモンスター、バイオキメラ等が有効。
バジリスクはマップ切り替えが面倒だが断罪者達が強いと感じるのであればコイツで地道に稼ぐこと。
パルミラ平原等に出てくる執行者も稼げるが攻撃に注意。

■クリア後■
試練の遺跡第6層のエネミー。但しキメラは除く。(資金稼ぎには有効ではあるが)
ろくに攻撃もしてこない上、動きも遅いのでMPダメージで簡単に稼ぐことが可能。

スフィア211 172〜181階のエネミー。(182〜191階のエネミーでもOK)
魚系はモードによっては戦うと危険だが、虫系は上記同様ろくに攻撃をしてこない。
こちらのレベルが低くても『凍結→破壊』で楽に撃破できる。詳しくは下記参照。

☆DC版お勧め戦術☆
DCでは修行とラーニングリングの効果が重複しあうように修正されているのを利用。
例としてフェイト、マリア、ミラージュで稼ぐ場合、まずレシピ指定ラーニングリングを装備して合計+100%に。
マリアとミラージュに攻撃「凍結」能力を装備させる。(シェルサファイアの合成、トロフィーの装備)
CPUのマリアにバースト・エミッション(大)、CPUのミラージュにエリアル・レイド(大)を使用させ、
凍結したら『修行発動中のフェイト』で敵を割って倒す。(修行発動キャラでトドメを刺さないと効果が無い。)
ポイントとしては凍結要因が敵を倒さぬようATK低めの武器の方が氷塊を割るチャンスが増えること。
凍結要員はアルベルの魔光閃等でも代用可能。

資金稼ぎ

■序盤■
貴族メン系の敵のHPを半分ほど削ると「これで勘弁してください」というスキルを使用する。
これは少し放っておくと、宝箱を出した後に逃走する技。(中身は換金アイテムでこれを売却して資金を稼ぎます。)
で、宝箱が出た瞬間(逃走直前)に小突いてやると逃走せずに、再度「これで勘弁してください」をさせる。
するとまた宝箱を落とすので、今度は仕留める。(1体につき2個までしか落とさないので)
ちなみに、こけた時に「わしの金が…金がぁ〜…ぁぁぁ…」とも言いフォルも落とすが上記の方が手軽。(こちらも上限有り。)

・貴族メン(ペソットの森)→銅の偶像[200フォル]
・スーパー貴族メン(ベクレル山道)→銅の偶像[200フォル]
・ハイパー貴族メン(カルサア修練場)→銀の偶像[600フォル]
・デス貴族(試練の遺跡)→金の偶像[1000フォル]

特にカルサア修練場での"狩り"はアイテムクリエイションで資金不足になりがちな時期にうってつけ。
(情報提供:USKさん、ジュリーさん)

■中盤■
マップコンプリートによる重複してしまったバーニィ1/144等のご褒美を売却する。(同じアイテムは1個分しか効果がない)
また、2周目以降であれば地形を知っているので、ベクレル山道から素直にアリアスへ向かわず、
バール山脈でフォルの入った宝箱(18100フォル)を採取してきてしまうという方法も。

■終盤■
アイテムクリエイションのコストの2倍が売値であることを利用する。
ほぼ毎回成功しないと効率が悪いので、無駄に高いものを作るのではなく
タレントレベルに見合ったコストで着実に稼ぐのが一番の近道。
高価で成功率の高いルーンブレード(コスト約5000フォル)で稼ぎ、
最終的にはソフィア、アンサラー、ミスティ・リーアで星のホムンクルス(コスト約10000フォル)が理想。
(情報提供:山さん)

■クリア後■
スフィア211の170階でボス、アークデーモンが落とすドラグーンレイザーを
レシピ指定で改造していき、(ロジャーがいる・もしくは合成してもいいのならクロスヘルムで若干早めに稼げる。)
敵のATK+30% (2) → 敵のATK+30% FOL×3 (1) → 敵のATK+50% FOL×5 (1) → 敵のATK+100% FOL×10
に変化させる。(最初のFactorは消滅する分岐もあるので事前にセーブを!)
このFactorは2つ付いているので、両方レシピ指定に成功させると効果は2倍♪
後は手ごろな敵を倒せば一気にフォルが余る程得ることが可能に。
お勧めなのは試練の遺跡のタイラントフットか闘技場ランキングモードのナイトオブドラグーン。
タイラントフットに関してはMPが低いので黒鷹旋やDCならバースト・エミッションで。
ナイトオブドラグーンはドラグーンの方を先にを凍結で倒してしまえば楽に。
ちなみに嬉しいことにボーナス「フォル2倍」と重複する。


バトルスキルの熟練度上げ

バトルスキルはレベルが上昇することで威力も上昇します。(中には加えてヒット数が変化する等も)
かといって自身でカウントを増やすと手間がかかる為、以下の手順が推奨です。

@通常のバトルスキル、HPダメージアップ、HPクリティカルなど
これらはこちらが与えるダメージが0でも、熟練度は上がってくれるので、やりやすい。
まず、フェイトなら安いロングソード(汎用にするならレーザーウェポンなど)にエンチャントブック「水・攻撃」を合成。
これを装備し、アーリグリフ地下水路へ。
後は赤い魚相手に、熟練度を上げたいキャラをオートにして放っておくだけ。
HPダメージアップなら2時間もかからずLv10まで上昇する。
なお、モーションが長い技(イセリアルブラストなど)は途中で技を止められても、
熟練度は上がるので、魚2匹をフェイト一人で相手させると時間短縮が可能。

Aスタン、ドレインなど
これらはダメージ0・吸収の場合、発生せず熟練度は一切上がらない。
よってできるだけ攻撃力を下げたら、敵を石化して攻撃すればいい。
攻撃力はさんぞうしゅの合成(攻撃力1/2)で低下できる。

完全放置しておく場合は他のキャラに@を使用させ、敵を回復させる手法で。
単独の場合、ヒーリングを使ってくれるマグマックス等でも。

B魔法剣
他のバトルスキルと同様、かけている途中で攻撃を受けると失敗。
成功した場合、効力が切れるまで、再度かけなおすことはない。
しかし、成功してかかっている時に、もう一度かけようとして失敗すると、効果が切れる。
よって、オートにまかせておいて、成功して剣に属性がかかったら、
自分で操作してわざと失敗する(魚2匹相手だと、かなり失敗してくれる)。

Cファーストエイド、ラッキースターなど
バール山脈のハリネズミ、ムーンベースの機関銃使う敵等に死なない程度の
DEF(HP10000に対して2桁のダメージが目安)で挑み放置。
ラッキースターに関しては完全放置の場合、ヒートアップゲージが満タンになってから戦闘不能キャラに操作を切り替える。



マップコンプリート

場所バーニィ場所バーニィ
ペソットの森1/144イリスの野11/144
コーファーの遺跡1/60イリスの野21/144
アーリグリフ地下水路1/60ベクレル鉱山1/60
トラオム山岳地帯1/144封印洞1/60
カルサア山洞1/144聖殿カナン1/1
ベクレル山道1/144渇きと潤いをつなぐ回廊1/144
アイレの丘1/144モーゼル古代遺跡1/1
グラナ丘陵1/144バール山脈1/1
カルサア修練場1/60ウルザ溶岩洞1/60
パルミラ平原1/144スフィア2111/1
サンマイト平原1/144ファイヤーウォール1/60
ダグラスの森1/60螺旋の塔1/60
サーフェリオ水中庭園1/1試練の遺跡1/1
  ウルザ石窟寺院1/1
  
マップを100%にするとご褒美に
アイテムを貰うことができます。
どこで何が貰えるかは左表の通り。
なお1/1は入手すると移動速度が低下するので
換金しか使い道がありません。
1/144、1/60も重複効力は無い為
1つずつ残して換金してしまいましょう。








(情報提供:クエルさん、エクシードさん、
ジュリーさん、マーさん、でんちやさん、
S・Iさん、玲火さん、海月とーすと。さん、あびさん
かなり長居している者さん)


最強武器は?

最強と言える武器は合成を利用した武器となりますが結果は一つではありません。
誰でも装備可能なレーザーウェポンを素材にするとかバトルブーツ×8とかいった傾向ならありますが。

ATKを求めるなら隠しダンジョンで入手できる各キャラの最強武器の改造、
闘技場シングルバトルSで貰える闘技秘伝書(ATK+1000)の付加、
アタックバングルやバトルブーツ等の%アップを。

ダメージを抑えたいのなら属性ダメージ吸収書物やエンブレム系(邪道)を合成等と様々です。
DCではエンブレムバグは修正済み

ICを有効活用して自分なりの最強武器を求めてみて下さい。
ただ、最終的にトライエンブレム等のアクセ装備時に能力の無駄がないようにしましょう。
トライエンブレムや"祝"優勝トロフィーを装備するといくつかのFactorは無駄になることも…⇒
一例
レーザーウェポン
ATK+1000 (1)
ATK+1000 (1)
ATK DEF+30%
ATK DEF+30%
ATK DEF+30%
攻撃時に光弾が出る
攻撃時に光弾を発射
通常攻撃判定が3増加


ステータス・ダメージ計算

☆ステータス画面で見る攻撃力計算式(他ステータスも同様)
{(キャラクター基本ATK)+(増加系装備・Factor*1)}×(1+割合系Factor*2)×(倍数系Factor*3)=(攻撃力)
*1…ATK+1000、装備品の補正など  *2…アタックピアス、バトルブーツなど(百分率で代入)  *3…アトラスリングなど

例としてATK500の状態で+1000を合成したレーザーウェポン、10%のバトルブーツを2つ装備した場合、
(500+600+1000+40)×1.2=2568
と表示される。(40はバトルブーツ自体の装備効果)


☆戦闘時に反映される最終的攻撃力計算式
(攻撃力)×(補助系紋章術・スキル・アイテム補正*4) ×2[怒り時*5]=(最終的攻撃力)≦9999
*4…グロース、シャイニングダンス、マイトビーズなど
*5…仲間戦闘不能時にランダム発動、もしくはバーサークシンボル装備・合成

ここで注意すべき点は、怒り状態やグロースを使っても攻撃力が9999を超えないことです。
合成時にこれらを用いる場合は無駄が出ないよう注意。ちなみに怒りはINTに反映されません。


☆基本ダメージ計算式
{(最終攻撃力)-(敵のDEF)}×(通常攻撃・スキル威力値)×(ダメージアップ・クリティカル系補正*6
×1.3[バーサーク設定時*7]×(属性ダメージ補正*8)=(基本ダメージ)

*6…HPダメージアップ、クリティカルMPなど *7…タクティカルスキル、任意設定 MPダメージには影響しない
*8…敵の防御特性 無し=0 半減=0.5 弱点=2

ダメージは最終的にスキルの威力に依存される。ちなみに敵のDEFは基本的に無視できる程度の範囲であるが
溶岩洞のように稀にDEFが高い敵に対してダメージ0はその他の補正ごと無駄になる。
また、紋章術は下記の計算式が適用。(基本形式は同じ)
従ってソフィアにHPダメージアップなどを付けても通常攻撃をしない限りまず無駄になる。


-紋章術ダメージ計算式-
INT×(紋章術威力値)×(リング補正*9)×(属性ダメージ補正)=(基本ダメージ)
*9…フレアリング等。初期は1.3、レシピ指定後は1.5に。重複効果無し。
なお、どちらの計算式においてもスキル熟練度や小・大攻撃の違いにより補正が加わる。


-DC版追加補正-
(基本ダメージ)×(キャンセルボーナス)×(ピヨり2倍)=(最終ダメージ)
 
キャンセルボーナス、及びピヨり時のダメージは与えるダメージそのものに反映される。
従って例えキャンセルボーナスで300%までもってきても、
上記同様溶岩洞などで敵のDEFが高くダメージが0の場合、これらを用いてもダメージは見込めない。
紋章術はキャンセルボーナスのみ適用。ピヨり効果は見込めないがダメージを与えてもピヨり解除しない利点がある。


-連絡板の皆さんご協力感謝m(__)m-

モードの違い

モード敵能力Guts表示バトルコレクション
EarthHP・MPは約0.7倍、他能力も弱体化表示収集不可
Galaxy基準値表示収集可能
universeHP・MPは約1.5倍、他能力も強化攻撃時非表示収集可能
FDHP・MPは約1.8倍、他能力大強化、移動速度も上昇非表示収集可能
モードはバトルコレクションが一定値を超えるごとに選択することが可能になります。
ヴァルキリーのようにゲーム中でのシナリオ、アイテム変化等はありません。
universeは手馴れていればそこまで苦労することはありませんが
FDモードになると序盤のシーザーVRSSや拷問官等に苦戦したり、
下手するとチンケシーフで全滅ということもありますので多少なり覚悟してから始めましょう。
なお、universeはバトルコレクションを30%、FDは70%集めることで使用可能になります。
DCでは順に25%、65%で使用可能。

FD硬直現象

FDモードに限り、『敵の攻撃モーション中に行ったこちらの行動は、
行動が完了するまで、敵の攻撃モーションが既に完了していても相手は動きません。』
(=ターゲットとして認識されていない)
当然、自身が認識されないだけなので孤独戦闘でないと有効に扱うことはできません。
恐らく敵のGutsゲージが表示されないことを利用したCA誘発行為の結果なのかとも思いますが
以下の例のようにかなり有効な戦略方法を見出すこととなります。

・敵の攻撃をかわしてから逃走を選択。→敵は動かずレベルの差で時間がかかる場合でもノーダメージで逃走可能。
・敵の攻撃をかわしてからブレイズ・ソード→長いモーションでも安全にバトルスキル発生完了。
・CAや爆弾でピヨらせて周囲を動き回る。→上記と同様の判定で敵はターゲット再認識できず硬直。

DCならキャンセルボーナスを利用した以下のようなスキルセットも容易に発動が可能となります。
アイシクルブラスト…アイシクル・エッジ(小)→イセリアル・ブラスト(大)のキャンセル技。
どちらもモーションが長いがダメージを喰らわず発動が可能。(発案:かなり長居している者さん)


フルアクティブモード

バトルコレクションを95%集めることで使用できるようになります。
こちらの攻撃は必ず適切な間合いまで詰めてから発動、となっていますがフルアクティブはその場で攻撃を実行します。
当然空振りも出るわけですからなかなか扱いは難しいものとなっています。(敵の方に向きを変えて攻撃します。)
ただ、遠距離攻撃もその場で発動してくれるわけですから一部のキャラに優遇されたシステムといえるでしょう。
注意点としてはフルアクティブ使用可能な状態の後に新しく始めたデータでないとこのシステムは扱うことができません。
(=バトルコレクションを95%超えしても、その後にニューゲームを開始しないと意味が無い。)

メンバー移動速度

独自調査により、各キャラ移動速度は下記のような順序であると判明しています。
フェイトネルクリフアルベルソフィアロジャースフレマリア
+1.90+1.60+1.50+1.45+1.30+1.30+1.20±0.00

【DC追加キャラ】
ミラージュ アドレー
+1.60+1.30
数値はマリアを基準とした場合の速度比率。(ここでソフィアとロジャーは同一扱いとなっているがソフィアの方が若干速い。)


またアイテムによる変化は−50%〜+30%が限界となっています。
基本的には増加値を加えてから減少値を加えて算出していると考えて頂いて構いませんが詳細は次項目をどうぞ。


移動速度徹底検証

味方全員の移動速度変動値
1.該当ファクターの付いたアイテムを所持しているだけで効果が発揮される。(バーニィ1/144やヴァローガントレット等)
2.同ファクター同士での重複無し
3.ファクターが「+5%」「+10%」「-50%」の3種のみなので、重複も無いことから変動範囲は実質的に +15〜-50 となる。
単体の移動速度変動値
1.該当ファクターの付いたアイテムを装備する事で効果が発揮される
2.同ファクター同士の重複有り(いくつでも可)
3.+30〜-40 まで重複する(無論、この数値を超えた場合は切り捨て)
補足 「AGL上昇+10% 移動速度+2%」などもこの群に含まれる)
結論-最終的な移動速度値-
上記2項目によって算出された値を足し合わせた値が最終的な移動速度となる
移動速度=(味方全員の移動速度変動値)+(単体の移動速度変動値)
但し範囲は +30〜-60 の間。超えた部分は切り捨て。


検証結果
A 味方全員の移動速度+5%
B 味方全員の移動速度+10%
C 味方全員の移動速度-50%
a 移動速度+5%
b 移動速度+10%
c 移動速度+20%
d 移動速度+30%
e 移動速度30%低下
A+B=+15%
A+B+C=-35%
A×4+B×3+C×2=-35%
a+b=+15%
a+b×2=+25%
a+b+c=+30%
a+e=-25%
a+d+e=+5%
d×3+e=+30%
d+e×3=-40%
a+c+d+e×3=-35%
A+B+a=+20%
A+B+a+d=+30%
A+C+e=-60%
A+B+C+a+b+c+d=-5%
A+B+C+a+b+c+d+e=-5%
(全面的情報提供:かなり長居している者さん)


行商人ラドル再び

今シリーズも当然彼の登場です。お馴染みの方向音痴ぶりを発揮。
アミーナをダグラスの森で救出後、ペターニの宿屋でこのイベントを発生させることができます。
ペターニでの「イベント発生」が終了する時期は戦争開始までですので早めに導いてあげましょう。
(ペターニで「発生」をさせておけば二国間戦争前後では一時的に姿を隠しますがクロセル説得までの期間に導くことが可能です。)

下記の図を参照にカルサアへ導いてあげて下さい。

カルサアへ無事導けばなかなかの品揃えの店を開きます。
この際、ルミナからイザーグの修復に必要な設計図を5000フォルで購入できるので忘れずに。(購入期間はクロセル説得まで)
また、サーフェリオやシランドへ導いた場合はルミナ嬢から棘の刺さった言葉をもれなく頂けます。(笑)

なお、アンインストール以降はラドルイベント発生の有無、導きの成功・失敗に関わらず
シランドの北西の民家に移転し強力な武具を購入することができるようになります。



聖王都シランド
↑(北)
水没都市サーフェリオ←―――――――(西)交易都市ペターニ(東)→×
↓(南)
×←(あと少し)王都アーリグリフ←―――――――――――(北西、南西の門)河岸の町アリアス(東)→×
(行き過ぎ)―――→鉱山の町カルサア


太古の書物

期間はアミーナ救出後、ロジャー2度目の一時参加〜ウルザ溶岩洞でクロセル説得までです。
ロジャーはアミーナイベント後にサーフェリオへ行けば即再加入してくれますので早めに加えてしまいましょう。
4巻に関してはかなりのレベルでないと入手は極めて困難となっております。


〜1巻目〜 場所/ダグラスの森  アイテム/コンシード(MAX HP+10%)
ダグラスの森のボス、マッドマンが居たところの左側の木の少し奥にある石を調べる。
(情報提供:紗留さん)

〜2巻目〜 場所/カルサア山洞  アイテム/マギシード(MAX MP+10%)
カルサア山道のトロッコモンスターを呼び出スイッチの左側にあるたいまつを調べる。
(情報提供:紗留さん)

〜3巻目〜 場所/封印洞  アイテム/イントシード(MAX INT+2)
封印洞最終セーブポイント手前、柱が何本かある部屋(マップ上ではサイコロの5の目のような場所)の先 にある部屋の棺を調べる。
(情報提供:鐵さん)

〜4巻目〜 場所/モーゼルの古代遺跡深部  アイテム/ストレシード(MAX ATK+2)
バニッシュリングが必要な上、強敵が多数潜む為レベルに注意。
モーゼルの古代遺跡の会談を行った場所からバニッシュで地下水脈へ。
最深部でチェス盤のある左側の玉座を調べる。
(情報提供:sjさん)

〜5巻目〜 場所/バール山脈  アイテム/エルブンブーツ(Guts消費−1、移動速度+5%)
バール山脈ドラゴンに連れられた場所(チビドラゴンが大量にいる)の骸骨らしきものを調べる。
(情報提供:鐵さん)

〜6巻目〜 場所/ベクレル鉱山  アイテム/デーモンクロス(悪魔系の特殊攻撃を30%で無効化)
ベクレル鉱山精錬場跡地のマップの、北寄りの一番奥にある木を調べる。
(情報提供:紗留さん)

〜7巻目〜 場所/カルサア山洞  アイテム/うさみみの聖杯(コマンド入力で…?)
ウルザ溶岩洞の耳長の像のそばの左の松明を調べる。
戦闘中に上上下下左右左右×○を入力すると効果(自爆)発生。(事前にセーブはしておきましょう)
(情報提供:魁琉さん、もけさん、ひろろんさん)




バトルチェス賞品

ジェミティにあるバトルチェスですが運の要素が強く、敵駒の配置によっては勝てないことも。(引き分けは負けとなります。)
そして賞品ですが以下の通りとなっております。
全てのレベルで各4回まで賞品は入手可能ですが、5回以降は何も貰えませんので注意。
レザードフラスコは単なる換金アイテム。
レベル1ブルーベリィレベル7ストレシード
レベル2ブラックベリィレベル8完熟ベリィ
レベル31100フォルレベル950000フォル
レベル4合成素材レベル10合成素材
レベル5完熟ベリィレベルSレザードフラスコ
レベル65000フォル

(情報提供:夢幻さん)

バーニィレース賞品

賞品名ポイント
初ポイント獲得記念品1
レーザーウェポン10
ジャイアントたらば50
折れた魔剣100
チンケスレイヤー200
バーニィシューズ350
ロマネコンチDRC500
"祝"記念トロフィー1000


ジェミティにあるバーニィレースの賞品一覧です。
約1分もあるこのレース、正直見逃したいところですが
折れた魔剣が鍛冶最高クリエイター、ボイドの契約条件アイテムです。

必勝法等は全く、完全に運任せのゲームですので
ポイントは地道に稼ぐしかありません。
DCでもレーススキップ機能はありません。
裏ワザとして連射コンの使用が…


神からの授かり物

試練の遺跡にいる惨太(サンタ)から購入できる『サンタブーツ』、『うごめくもの』は
装備した状態で宿屋に泊まることによって特定のアイテムを貰うことができます。
一覧は以下の通りです。何ももらえない場合が圧倒的に多い上に
貴重なものはそう簡単に貰えませんので根気が必要となるでしょう。

サンタブーツうごめくもの
合成素材
バーニィシューズ
トライエンプレム
トライエンブレム
地の小妖精
水の小妖精
火の小妖精
風の小妖精
星の小妖精
チンケスレイヤー
ぶさいくなゆびわ
おもいゆびわ
ぶかぶかのゆびわ
ダサダサピアス
おもいうでわ
へっぽこなうでわ
わらえるうでわ
はずかしいみみかざり
合成素材
ほや
キングドリアン
デーモンズストーン
リリスの眷属
バーニィのお守り
は中でも入手率の低いアイテムです。

(情報提供:紗留さん)


ギルドの事情

テレグラフを開いた際に起こるウェルチイベントはギルド登録後の時間経過によって発生します。
(情報提供:Kさん)
時間イベント内容
5時間経過カメラ作動中に気付かずケンカ
20時間経過ウェルチ、バーストタックル
10時間経過聖剣ファーウェル登場!…?
30時間経過アイスを食べながら休憩中
40時間経過カメラを使って身だしなみを
50時間経過カメラ転倒
60時間経過寝言で…
70時間経過やんのかコラァ!


テレグラフを開いた状態にしておくことでもウェルチが何かしらの反応をしてくれます。(情報提供:つき さん)
また、ギルドに登録をしないと試練の遺跡第5層のパフィイベント自体発生しません。(情報提供:ヴァルクスさん)
フェイト名義で特許申請

3人で作成時は必ず作成クリエイターが発明者になりますが、1〜2人でアイテムを作成する場合
編成の並びを変更させることにより、申請者をフェイトにすることが可能となります。
アイテムを作成可能なクリエイターを「作成」、作成不可能なクリエイターを「補助」と明記。

1人で作成時
ライン編成発明者になる人
作成--作成クリエイター
-作成-フェイト
--作成 フェイト

2人で作成時(作成可能クリエイター1人の時)
ライン編成発明者になる人
作成補助-作成クリエイター
作成-補助作成クリエイター
補助作成-作成クリエイター
補助-作成フェイト
-作成補助フェイト
-補助作成補助クリエイター

2人で作成時(作成可能クリエイター2人の時)
ライン編成発明者になる人
作成A作成B-作成クリエイターAorB
作成A-作成Bフェイトor作成クリエイターA
- 作成A作成B作成クリエイターAorB

この手法を用いることにより、賢者の石以外の発明品(賢者の石はさすがに3人で作らないと無理なので)を
フェイトの名で埋めることが可能となります。
(情報提供:昂霧さん)

ミュージックモード

バトルコレクションを181個以上(180個では指示が出ているのにも関わらず実行できません。)
DCではバトルコレクションを165個以上入手するとミュージックモードが出現します。
リストは以下の通りです。尚、その曲が収録されているサウンドトラックのvolも表記しております。

No. 曲名 収録 No. 曲名 収録
01 The Dawn of Wisdom vol.1 45 So Alone,Be Sorrow-Rhythm Ver. vol.2
02 Into the Undiscovery Ocean. vol.1 46 So Alone,Be Sorrow-Piano Ver. vol.1
03 Fly by Contact vol.1 47 So Alone,Be Sorrow vol.1
04 Pert Girl on the Sandy Beach vol.2 48 Imperial garden vol.1
05 Gaiety Company vol.2 49 The Outbreak of War vol.1
06 Cutting Edge of Notion vol.2 50 Brass Wings vol.1
07 Victory Bell vol.2 51 Preemptive Attack vol.2
08 Starless Wavelets vol.1 52 Moon Base vol.2
09 Imbalance vol.1 53 Influence of Truth Appearance vol.1
10 Lakes and Marshes with Doubt vol.1 54 Like Squashing Grape vol.1
11 Misted Moon vol.1 55 Interval of Freezed Time vol.1
12 Evil Shade Crept vol.2 56 Fallen Leaves vol.1
13 Fallen Leaves-Flute Ver. vol.1 57 Twisted Base vol.2
14 Chrysanthemum in Winter vol.1 58 People Inside a Fence vol.2
15 The Desolte Smell of Earth vol.1 59 Air Harmony vol.2
16 Dreams vol.1 60 Dark Flare vol.1
17 Till the End of Time vol.1 61 Bitter Dance vol.2
18 Expiration vol.2 62 Powerbroker vol.2
19 Sail Against the Wind vol.1 63 The Virtual Image vol.2
20 Malicious Fingers vol.2 64 Mission to the Empty Space vol.2
21 Take off from Home vol.1 65 Do Evil vol.2
22 Into a Storm not Memorized vol.1 66 Moody Goddess vol.2
23 March for Glory vol.1 67 Highbrow vol.2
24 Fly Away in the Violet Sky vol.2 68 Divine Indignation vol.1
25 Rust Color vol.2 69 Despair Road vol.1
26 Bracing Forest Wind vol.2 70 Brilliant Future vol.1
27 Let's Creation !! vol.2 71 Star Ocean Forever-Jazz Ver. vol.2
28 Bird's Eye View vol.2 72 Mission to the Deep Space vol.2
29 Requiem for a Saint vol.1 73 The Incarnation of Devil vol.2
30 Collapse of Frailty vol.1 74 Confidence in the Domination vol.2
31 Stafflower in the Castle Town vol.1 75 The True Nature of All vol.2
32 Lively Step vol.1 76Beyond the OneDC
33 Adventurous Spirit vol.2 77More ComlicatedDC
34 What's up? vol.2 78You know It FailsDC
35 I am the No.1! vol.2 79Intricate MatchDC
36 Ice Crystal vol.1 80FlabbergastedDC
37 The Future of Blood-Stained Blade vol.1 81A Critical MomentDC
38 Around in the Wilderness vol.2 82Over the planetDC
39 Calm Mind Reflected in the Pupil vol.1 83Crisis of the EarthDC
40 Reflected Moon vol.1 84Confidene in the Domination 〜Band RecodingDC
41 Robe under Cover of Darkness vol.2 85 HIghbrow 〜Band Recoding DC
42 Frightened Eyes vol.2 8676 飛び方を忘れた小さな鳥 〜STAR OCEAN VERSION
43 The Divine Spirit of Language vol.2 8777 飛び方を忘れた小さな鳥 〜instrumental version
44 Manifestation vol.1      
…MISIAのシングル「BACK BLOCKS」にカップリングとして収録。オリジナルver.はアルバム「KISS IN THE SKY」に。
…Anothe Ver.が50はvol.1に、66はvol.2にそれぞれ収録。

小ネタ

攻略に有効活用はできませんが面白いネタをまとめて掲載。(予定)
星の海物語アース・モ・デウースルッシー これが地獄への往復切符だ! アリアス民家本棚『エダール剣技−』 熱血オヤジ「うおぉっ!あっちいいい〜っ!!」 ・アトラスリングに書いてある文字をアルファベットに直すと「ruthiel(3文字目は1つでth)」→ルシフェルを指している。
(情報:くま人さん)


預言書 【○SO3 ×SO3DC】

SO1を知っている人はニヤリな要素。
名称備考入手方法
預言書1い   聖殿カナン(宝)
預言書2ろ カルサア ウォルターの屋敷(宝)
預言書3い スフィア211 84階(宝)
預言書4ろ スフィア211 63階(宝)
預言書5スフィア211 205階(宝)
預言書6ひ スフィア211 79階(宝)
右上から縦に読んでいけば開発者からのメッセージが読み取ることができます。

色々な人に迷惑をかけました、ごめんなさい。反省終わり。
さて、次はどうしてやろうか?次があるならな…うええん、泣いたふり。次はあれ。


だそうです。(ぇ

(入手方法情報提供:shinさん、アースさん)


ゲットアイテム効率発動 【○SO3 ×SO3DC】

ゲットアイテムは相手をダウンさせた際に非常に低確率でアイテムを落とさせます。
しかし以下の方法を用いることでより効率的にアイテムを落とさせることができるのです。
マリアにグラビティ・ビュレットを、他2名は全てにゲットアイテムをセットします。
後はマリアを操作してグラビティ・ビュレットを連発、他2名はオートで通常攻撃をさせ
その際に敵がダウンすれば結構な確率でアイテムを入手することが可能となります。
落とす回数は最大2回までですので注意。
(情報提供:爺さん)

エンブレムバグ 【○SO3 ×SO3DC】

一部のアイテムにはFactorとして破壊確率が設定されています。
(例:シールドエンブレム『物理ダメージを1/5 破壊確率30% (1)』)
しかし上記例のような効果と破壊率がセットのFactorを武器に合成させると破損することは絶対になくなるのです。
但し、『破壊確率50% (1)』といった破壊率単体のみの効果は合成しても適用されてしまいますのでご注意下さい。
これを利用すると戦闘が楽になりますが楽しみも減りますのでご注意を。
なお、一部の修正版DISCには無効とのことです。


ド根性バグ 【○SO3 ×SO3DC】

ド根性バーニィは装備すると敵の能力が上昇する代わりに一体辺り300経験値が増加されますが
HP10000000、MP100000以上の敵で装備すると(できれば戦闘前に)
強制的に敵のHP9999999、MP99999に減少してしまいます。
片方がバグ条件数値以下の場合、ド根性バーニィを外せば通常の数値に戻りますが
バグが適用されてしまった(減少した)方の数値は元に戻ることはありません。
この方法を使うとMPダメージでフレイですら2〜3分で倒すことが可能となります。
バトルコレクション取得に困っている方はどうぞ。
(情報提供:キイ・カスク?さん、Rさん)

イベント復帰 【○SO3 ×SO3DC】

FD世界から帰還後(アンインストール後)、再びジェミティで惑星ストリームへ転送して下さい。
脱出ポット着陸地点へ行くと再びイベントが発生してしまいます。(汗)
ここでディプロへ収容してもらえるわけですがメニューを開かないと画面が表示されませんので注意。
このイベントによる致命的はバグの発生は無さそうです。

本編変更点 【×SO3 ○SO3DC】

ミラージュ、アドレーが新たに参戦しますがイベントに一切変更はありません。
挙句の果てに加入後、彼らはイベントシーンで一切姿を現さない始末。
オリジナルverでイベントをほぼ把握されている方はイベントスキップ推奨。

ちなみにサーフェリオ水中庭園、ボス戦前にて唯一アドレー、ミラージュが映るシーンがあります。
しかし残念ながら喋る事はありません。


スキルバランス 【×SO3 ○SO3DC】

ディレクターズカットにおいてはバトルスキルのバランスが調整されており、
各種スキルを初め奥義なのに役に立たなかったイセリアル・ブラスト、バースト・エミッション等もなかりの活躍を見せます。
逆にオリジナルで凶悪であったグラビティ・ビュレット、黒鷹旋等は大きな能力ダウンに陥っています。
また殆どのキャラに使えなかったダブルアップに
単体でMPダメージが付属されたのは嬉しいことと言えるでしょう。(情報提供:かなり長居している者さん)

また特徴として大攻撃バトルスキルが今回は最大値からのパーセンテージ消費に変化となりました。
とはいえ一部のスキルは大攻撃でも固定のように思えますがこれはレベルが低い時にこの現象が起こります。
結論を先に言うと小攻撃より消費が少なくならないように最小値が決められています。
例えばブレード・リアクターなら最小値はHP40です。
HPが300の場合、5%にあたるHP15では小スキルのHP30よりコストが低くなってしまいます。
HPは上昇率が高めなのである程度進むとちゃんと%に沿ったコストとなりますが、MPはそれ程上昇しないので
紋章術を初めとしたMPをコストとするスキルを大攻撃にセットするときはご注意を。

キャンセルボーナス 【×SO3 ○SO3DC】

通常小攻撃→小バトルスキル→大バトルスキル→小バトルスキル→…
等という風に攻撃途中(もしくは終了直後)に別の技へ移る事をキャンセルというのはご周知だと思いますが
今回はキャンセルをすることでダメージ値が上昇していきますので有効に活用していきましょう。

エモーション・トーレント 【×SO3 ○SO3DC】

アドレーの隠し技、エモーション・トーレントはランダム属性とキャラクター紹介には明記していますが
具体的には頭上に出現した物体によって属性が決まります。以下の通りです。(情報提供:G3さん)

「無」の球体…無属性
大地…地属性
氷塊…水属性
火炎弾…火属性
戦車(サンダーアロー)…風属性

彼の技はお遊び多いなぁ…(苦笑)

預言書inDC 【×SO3 ○SO3DC】

オリジナルとは入手場所、内容が異なっています。
名称備考入手方法
預言書1う   聖殿カナン(宝)
預言書2る ウルザ溶岩洞(宝)
預言書3ざ スフィア211 85階(宝)
預言書4の スフィア211 30階(宝)
預言書5ジェミティ(宝)
預言書6か スフィア211 205階(宝)
右上から縦に読んでいけば開発者からのメッセージが読み取ることができます。

ウルザの地下洞窟は仲間のメンバーと見たエピローグによって敵が違うよ。
全部は見れないと思うんだけど頑張って倒してみてね。


神族強化 【×SO3 ○SO3DC】

実は敵のステータスも若干修正が加えられているのを時折確認しているんですが
気にする程の変化では無いのでデータベースに変更を加える予定はありません。
エクストラのスフィア211では各ボス1属性は弱点に変更されていたり…

問題となるのはガブリエ、レナス、イセリア、フレイ。
彼らは間違いなく各ステータス上昇されているでしょう。(もしくは体力残量に対する使用技の設定が変化)
加えてステータス異常も付加されていますので十分ご注意下さい。
ガブリエ…通常攻撃?にマヒ効果。
レナス…ステータス異常未確認。
イセリア…真の裁きにマヒ効果。セレスティアル・スターに凍結、石化効果。
フレイ…通常大攻撃にマヒ効果。エーテルストライクが大攻撃に変更、マヒ効果。

まだ調査が中途半端な為、全てが確定というわけではございませんのでご注意下さい。
石窟寺院の謎 【×SO3 ○SO3DC】

ウルザ石窟寺院のラストはアナザーカラーのフェイトともう一人が敵として登場します。
条件はカップルエンディングを迎えたキャラ。単独だった場合はルシファーが登場します。
よってキャラを変更したい場合は感情操作となりますが、そのキャラとのエンディングを見たクリアデータにスイッチがある為
戦闘直前に感情値減少媚薬を使用しても全く無効です。
なので面倒ではありますがまず一度ルシファーを倒し、見たいカップルエンドを迎えてクリアデータを上書きし、
そのデータで再度石窟寺院へ向かう必要があります。
但し、ボス戦は一度きりなので別のキャラとも戦いたい場合は3階手前で攻略を中断しておきましょう。

BC「HP回復77777」取得への道 【×SO3 ○SO3DC】

233〜235のバトルコレクションはHP回復量が777、7777、77777のとき取得できますが困難です。
特に77777は条件がかなり厳しくなる為、BC内でもかなり取得が難しいものといえるでしょう。

該当する回復は78〜84%(1%刻み)のヒーリングもしくはフェアリーライト、90%、100%回復のアイテムとなります。
よってそれが可能な値は以下の9つのみ。
今回はコンシード+を用いた上昇法(A)、ルナタリスマンを用いた上昇法(B)をリストアップ致しました。
恐らく(A)で取得できる方は極少数と思われますので、コンシード+を用いて(B)のいずれかの値になりましたら
指定された%分のルナタリスマンを合成・装備して最終調節をしましょう。
コンシード系のみを用いて1桁目だけが合わなかった場合は
はんどくふめい合成を5回成功、ルナタリスマンを1個装備すると最大HPが10%となり、7777が取得できます。
ルナタリスマンも用いて1桁目が合わなかった場合は
Lv1のレイズデッドを使用することで7777が取得できます。
7777についてはこれに取得範囲を合わせる必要はありませんが調整するのは大変なので、
77777の副産物として取得してしまいましょう。


下記の「値」になったらそれに見合った回復を行う。
100%・90%…回復アイテム
78%・79%…ヒーリング(フェアリーライト)熟練度Lv9
80%〜84%…ヒーリング(フェアリーライト)熟練度Lv10


コンシード+を用いた場合(A)
 .1回2回3回4回5回
100%77777.6763358812511414447138671
90%86419.7514765346568234941242967
84%92592.80515----
83%93708.814867085861616--
82%94850.8247971721---
81%96021.83497----
80%97222.8454173514639265558848338
79%98452.8561174445647355629248950
78%99715.86709----


ルナタリスマンを用いた場合(B)
 .+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%
100%77777.70707-5982955555-48611----
90%86419.7856372016-617285761354012508354801145484-
84%92592.841757716071255-617285787054466514404873346296
83%93708.-78090--6247258568-520604932046854
82%94850.86228790427296267750-----47425
81%96021.8729280018738636858764014-5648353345--
80%97222.8838481019--6481560764---48611
79%98452.89502820447573373023656356153357913546965181749226
78%99715.90650830967670471225664776232258656-52482-
 .+110%+120%+130%+140%+150%+160%+170%+180%+190%+200%+210%+220%+230%-10%
100%77777.37037---31111-------2356986419
90%86419.41152--36008---30864---27006--
84%92592.---3858037037----30864-28935--
83%93708.44623-4074339045--34707--31236-29087--
82%94850.4516743114-395213794036481-3387532707-30597---
(+20%はレシピ指定にて作成可能)


*注意点* コンシード、コンシード+は小数点切り捨てだが、ルナタリスマンは内部累積。
(78〜81%は一部未完成)

小ネタDC変更点

DCにおけるさりげなく変更されている、基本的に攻略には全く関係ないお遊びネタをまとめて掲載。

・回復ポイントが無駄に光る。
・朝鮮付け、ゴッサム等の紹介文に修正が。
・ミスター・チンがミスター・山田に。
・落石多発。
・戦闘不能者がいる場合、セーブデータにもモノクロで表記。
・イベントスキップが戦闘前後で再度選択可能に。
・トロッコモンスタークリア後は自動運転が選択可能。
・スフィア社の転送が5階から指定可能に。