青珠の星々スターオーシャン4 +インターナショナル>アーツコレクション

アーツコレクション

注意事項

アーツの獲得状況は全セーブデータで共有できますが、
戦闘回数などの蓄積情報は引き継ぎません。
使いたくないアイテムを利用する単発系のアーツなら別データでも構いませんが、
3・4桁の達成が条件であるアーツをこなす場合はご注意下さい。


アーツ獲得によるメリット

獲得率ボーナス
30%バトルボイス追加(1)
50%レベルキャップ解除(LV200上限からLV255上限へ)
75%バトルボイス追加(2)
100%CPボーナス(+3されて最大22になる)

実績/トロフィー

10:アーツコレクション10%
10:アーツコレクション20%
ブロンズ:アーツコレクション15%
10:アーツコレクション30% ブロンズ:アーツコレクション30%
10:アーツコレクション40%
10:アーツコレクション50%
ブロンズ:アーツコレクション45%
10:アーツコレクション60 ブロンズ:アーツコレクション60%
10:アーツコレクション70%
10:アーツコレクション80%
 
10:アーツコレクション90% シルバー:アーツコレクション90%
10:アーツコレクションComplete シルバー:アーツコレクションComplete

9キャラの合計に対する割合なのですがゲーム中では個別で表記されています。
シンプルな計算ツールを置いてみましたのでよろしければどうぞ。例外処理とかは特にしてません。(苦笑)
入力→[Tab]移動を繰り返し、最後に「計算」を押してください。

エッジレイミフェイリムルバッカメリサラミュリエイル合計
あと個で次の実績が獲得できます。


モードの違いは?

SO3の様にユニバースやカオス限定のアーツはありません。
アースでも全て獲得することが可能です。
イセリア10分撃破などはギャラクシー以下でないと厳しいと思われます。
また、敵のDEFは固定ですのでダメージ数などではモードを意識する必要はありません。
(コラム「モードの違い」)

指南

左フレームよりクリック、あるいは下記表から該当ジャンルをクリックして下さい。
・時間、ジャンプ
・戦闘開始
・ヒット数
・サイトアウト
・ラッシュ
・オンリー撃破
・技撃破、呪紋撃破
・ダメージ、回復、吸収
・状態異常、戦闘不能、怒り
・種族撃破・知識ドロップ
・闘技場
・スティール
・ボス



時間、ジャンプ

1・2・3・4・5・6・7・8・9・10時間以上戦闘
★☆☆☆☆
ミュリアが戦闘に加わっていた時間。
操作している時間ではないため、操作キャラをチェンジした時に獲得することもある。

戦闘50・100・200・300・500・777・1000・1500・2000・2500・3000回
★★★★☆
フェイズが戦闘に加わっていた回数。
操作している時間ではないため、操作キャラをチェンジした時に獲得することもある。
レイドアタックは1戦闘の扱いであることに注意。
3000回は通常ではまずこなすことはない。

カルディアノンで自動戦闘(コラム)を利用した、エッジの「撃破数30000」のついでに獲得できる。

ジャスト1・3分撃破
ジャスト1・2・3・5分勝利 ★★☆☆☆
レイミが「ジャスト1・3分撃破」、バッカスが「ジャスト1・2・3・5分勝利」となっている。

レイミは撃破のタイミングが条件のため戦闘開始の操作可能時点から1分後と3分後に敵を倒す。
指定時間に複数の敵をまとめて倒せば数秒の誤差を補うことができる。

バッカスは戦闘勝利のタイミングが条件のため、敵を全て倒さなければならない。
最後の敵は密着攻撃で倒し、失敗したら調整する。

滞空時間合計30・60・90分
★★☆☆☆
フェイズは30分、メリクルは60分、サラは30分・60分・90分となっている。
フェイズとサラは傾けたスティックとB/Xボタンを固定してジャンプを続けさせればいい。
(Xbox360はワイヤレスコントローラーの電源落ちに注意。)

これによりサラは「ジャンプ100回〜5555回」と並行して獲得ができる。
メリクルは「エア・サーカス」などを積極的に活用する。[ATK−60%]を2つ合成して攻撃し続けるのも手。

ジャンプ高さ合計3776・8848m
★★☆☆☆
「クロス・エアレイド」や「レイジング・ストライク」などを積極的に活用する。
後者は100回撃破があるので3776mなら同時に獲得できる。

「レイジング・ストライクで撃破100回」を獲得した後、
8848mは[ATK−60%]を2つ合成して攻撃し続ける。

ジャンプ100・300・500・777・1000・1500・2000・3333・4444・5555回
★★★☆☆
フェイズは30分、メリクルは60分、サラは30分・60分・90分となっている。
フェイズとサラはスティックとB/Xボタンを固定してジャンプを続けさせればいい。
(Xbox360はワイヤレスコントローラーの電源落ちに注意。)
これによりサラは「滞空時間合計30分・60分・90分」と並行して獲得ができる。

連続ジャンプ55回
★☆☆☆☆
ややこしいが、メリクルのジャンプコマンドは横転。横転を連続55回行う。

回転123・456回
戦闘中移動距離1km
前転移動距離10km
★★☆☆☆
回転(前転)はジャンプコマンドで行える。
「前転移動距離10km」に必要な前転の回数はおよそ1500回。

1戦闘中に3・4・5・8回ボーナスボード
入手
★★☆☆☆
アイスニードルなどでレッドジュエル(スキルのみで撃破)を集めるのが確実である。
8回については神殿洞窟のヴァミットゲルなどの「分裂」を利用して敵の数を増やせば楽に獲得できる。

バーサーク2・5分継続
★☆☆☆☆
バーサーク状態で放置していればいいのだが
「バーサーク状態で撃破」と同じく、フェイズはIC『料理』で作成できる種割れトウガラシボトルが必要。
アイテム・スキル共に60秒間の持続なので、余裕を持ってかけなおす。

合計10000・100000・1000000フォル入手
★★☆☆☆
所持フォルが指定値を超えている状態でリムルに切り替えれば獲得できる。
七星の洞窟でフォルを稼ぐことになるが、詳細はコラム「チンケ相手に資金稼ぎ 」を参照。


戦闘開始

3・4・5・6レイドアタック勝利
★★★☆☆
エッジ操作中に、1戦闘中の連続レイドアタックが指定数であったときに獲得する。
フィールド上で敵を集めて連続レイドアタックを調整するのは難しいのでイベント戦を利用する。
一番確実なのは、惑星エイオス(2回目)のファントム兵戦との8連続戦闘。
そのままでは7レイドアタックになってしまうので、エッジ操作中のレイドアタックを操作切り替えで調整する。

・他のキャラで1戦をこなす→2戦目になったらエッジに操作変更→7戦をこなす 「6レイドアタック勝利」
・他のキャラで2戦をこなす→3戦目になったらエッジに操作変更→6戦をこなす 「5レイドアタック勝利」
・他のキャラで3戦をこなす→4戦目になったらエッジに操作変更→5戦をこなす 「4レイドアタック勝利」
・他のキャラで4戦をこなす→5戦目になったらエッジに操作変更→4戦をこなす 「3レイドアタック勝利」

なお、カルディアノン母船 生体研究所で5連続戦闘では「4レイドアタック勝利」が獲得できる。

連続ファーストアタック5・10・20・30・50回
連続フィニッシュアタック10・15・20・30・40・50回
★★★☆☆
エッジが「連続ファーストアタック」、バッカスが「連続フィニッシュアタック」となる。

エッジは「グラン・ザッパー」などで仲間の誰よりも先に攻撃を行う。
50回を確実に行うなら「闘技場シングルバトル50連戦」と同時に獲得したい。

バッカスは最後に残った敵を倒せばいいだけだが、
こちらも50回を確実に行うなら「闘技場シングルバトル50連戦」と同時に獲得したい。

連続ボードボーナス10・20・30・50回
★★☆☆☆
戦闘中にボードブレイクが発生しても、終了時に1つ以上のボードが問題ない。
「エア・サーカスで撃破100回」、「スクリュー・スパイクで撃破100回」などと同時に獲得したい。


ヒット数

1人で10・15・20・25・30・35ヒット
★★☆☆☆
エッジとフェイズは10・20・30ヒットの3つだが、メリクルは35ヒットまでの6つ全てとなっている。

一見難しそうだが仲間の攻撃でヒットを繋げても問題なく、
対象キャラの内訳のヒットが指定数を超えれば獲得する。

ロックレイン8ヒット
エクスプロージョン10ヒット
バーニング・スター12ヒット
バーニング・スター16ヒット
サンダー・アーム8ヒット
★☆☆☆☆
フェイズとエイルマットの「ロックレイン」やリムルの「エクスプロージョン」はS.Lv10で簡単に獲得可能。
バッカスの「サンダー・アーム」もS.Lv10で8ヒットになるので、
2体以上巻き込むかラッシュモードを利用する。
リムルの「バーニング・スター」だけはそのままでは指定数を超えないので2体以上巻き込む。

連続正面から攻撃命中10・30・50回
★★★☆☆
やや面倒なので戦う相手を選んだ方が早い。
ラスボスのサタナイルなら完全に向きが固定されているので実行しやすい。

ヒット数合計1000・3000・10000・20000・30000・99999
★★★★☆
メリクルには1つ多く「ヒット数合計20000」がある。
1000・3000は意識しなくても獲得できるが、10000〜99999は流石に困難。

武器には[ATK−60%]を2つ合成、アクセサリー2種に[通常攻撃判定が1増加]を4つ合成する。
「ガードレス」をセットして、虫!虫!虫!(闘技場チーム)などできるだけ複数の敵を相手に攻撃を繰り返す。
ひたすら攻撃していた場合、ヒット数99999は5時間程度で獲得できる。

ラミアラディクス(エイオス南部)に[「地」攻撃属性付加]のファクターで攻撃すると
ダメージが0になるので、こちらでも可。

レイピア突き攻撃1000・2000・3000回
★★★☆☆
通常攻撃のSレンジ(密着)とLレンジ(通常)のみを突きとしてカウントしている。
結構な回数ではあるが[通常攻撃判定が1増加]を武器やアクセサリーに計4つ合成し、
Sレンジ(密着)攻撃を毎回意識していれば獲得できる。


サイトアウト

サイトアウト5・20・50・200・1000回
★★☆☆☆
50回や200回は意識しなくても獲得可能だが、1000回は困難。
他のアーツ獲得のついでに意識してこなしておくか、ダブルサイトアウトを利用する。

1体の敵にサイトアウト10・30回
★☆☆☆☆
1体の敵にひたすらサイトアウト。ダブルサイトアウトを使ってもOK。
10回と30回は同時に獲得できないので別々にこなす。

2・3・4・5・6体同時にサイトアウト
★★☆☆☆
BEAT.Sの「サイトアウト発生時に周囲の敵を停止(RANK17)」が必要となる。
複数の敵のターゲットがフェイズに向いていることも条件になるため、闘技場のシングルバトルを利用すると良い。

スクワット200回
★☆☆☆☆
Bボタンを押して完全なサイトアウト準備状態になったあとBボタンを放す操作を繰り返す。


ラッシュ

ラッシュ中に20〜120ヒット
★★☆☆☆
基本的にはBEAT.B LV20の「ラッシュ中にもゲージ加算」の効果で獲得することとなるが、
エッジやメリクルなら[通常攻撃判定+1]を4つ合成して攻撃するとBEATに関係なくあっさり獲得できる。

ラッシュ中に10・20・50回
クリティカルヒット
★★☆☆☆
フェイズは10・50回、メリクルは20回のクリティカルヒットをラッシュ中に発生させる。
ラッシュを維持するためにはBEAT.B LV20の「ラッシュ中にもゲージ加算」の効果がほぼ必須。

ラッシュ発動30〜255回
★★☆☆☆
セントラルシティで購入できる駿馬のスナップのファクター[ラッシュゲージ増加量+2]
を合成で4つにまとめることで発動が容易になる。

ラッシュゲージMAX状態を1分維持
★☆☆☆☆
ラッシュゲージが100になったあとBボタンを定期的に押すことで1分間減少を防止する。

ラッシュモード15〜120秒継続
★★☆☆☆
エッジは20・30・60秒、バッカスは15・20・30・120秒となっている。
60秒や120秒を維持するためにはBEAT.B LV20の「ラッシュ中にもゲージ加算」の効果が必須で、
逆にこれさえあれば獲得は容易。


オンリー撃破

足技オンリー撃破
★☆☆☆☆
ザコを相手にエッジは「クロス・エアレイド」、レイミとメリクルは密着攻撃で倒す。

ジャンプ攻撃オンリー撃破・20回・100回
ジャンプ攻撃で撃破10回・55回・255回
★★★☆☆
レイミはオンリー撃破、バッカスはトドメがジャンプ攻撃であればいいが、こなす数がやや多い。
レイミは惑星レムリックの植物系を相手に稼ぐ。
「MP消費せずに勝利20回・100回」と同時にこなしたい。
バッカスはめぼしい敵はいないが、ジャンプ攻撃そのものが強力なので
惑星バロックダークのメカ系相手でも可。

アイテムオンリー撃破・50回
★★☆☆☆
電磁ボムなどのアイテムのみで敵を倒す。 勿論、まとめて倒せばその分カウントされる。

MP消費せずに勝利20回・100回
★☆☆☆☆
通常攻撃で倒す。「ジャンプ攻撃オンリー撃破」あたりと連動して獲得できる。

立ち止まらずに勝利
★☆☆☆☆
戦闘開始から終了まで立ち止まらない。

バーサーク状態で撃破
★☆☆☆☆
シンプルではあるがフェイズとミュリアはスキル「バーサーク」を習得できないため、
IC『料理』で作成できる種割れトウガラシボトルが必要。
フェイズとエイルマットは「バーサーク2分継続」「バーサーク5分継続」も獲得してしまいたい。

ノーダウン撃破数30・100
連続ノーダウン撃破32・64・128回
★★☆☆☆
闘技場チームバトルでザコ相手に「ブラックホール・トレイン」を多用すれば獲得できる。
メカ関連や闘技場関連、「連続フィニッシュアタック50回」なども可能であれば獲得してしまいたい。


必殺技撃破、呪紋撃破

○○攻撃で撃破
★★☆☆☆
通常攻撃にはいくつか種類があり、特定の攻撃で敵を倒す。
ザコ相手ならその攻撃でそのままトドメをさせるので獲得しやすい。
攻撃動作については各キャラクターページ参照。

エッジ…ダウン攻撃で撃破、起き上がり攻撃で撃破
レイミ…密着攻撃で撃破
フェイズ…密着攻撃で撃破
リムル…密着攻撃で撃破
バッカス…密着攻撃で撃破
メリクル…背後攻撃で撃破、起き上がり攻撃で撃破
サラ…密着攻撃で撃破
エイルマット…背後攻撃で撃破、ダウン攻撃で撃破

呪紋オンリー撃破・100・255回
★★☆☆☆
強力な「アイスニードル」を多用することで獲得もできるが、
「パイルハンマーで撃破100回」、「リープスライサーで撃破100回」と同時に獲得すると効率がいい。

必殺技オンリー撃破
20回・70回・100回・200回
★★☆☆☆
「エア・サーカスで撃破100回」、「スクリュー・スパイクで撃破100回」と同時に獲得できる。
余裕があれば「連続ボードボーナス50回」も狙ってしまいたい。

1戦闘中に10回ケルベロス登場
ケルベロスで撃破10・30・80・100・200回連続ケルベロスで撃破10・20・30・40・50・60回
★★☆☆☆
「バーニング・スターで撃破100回」、「グランド・フレイムで撃破100回」と同時に獲得できる。

○○で撃破100回
★★☆☆☆
指定された攻撃で100回敵を倒す。トドメ以外は他の攻撃を使用しても構わない。
メインで使う技なら自然と獲得するが、
まったく使うことのない技もあるのでそちらはある程度意識して使う必要がある。

エッジ…グラン・ザッパー、レイジング・ストライク
レイミ…乱桜、天翔
フェイズ…パイルハンマー、リープスライサー
リムル…バーニング・スター、グランド・フレイム
バッカス…ゴッド・スレイヤー
メリクル…エア・サーカス、スクリュー・スパイク
ミュリア…シャドウニードル、プラズマサイクロン、ダークイーター
サラ…ブラストハリケーン

敵の呪紋詠唱妨害10回〜500回
★★★☆☆
詠唱中の敵を攻撃することで妨害できる。
メインで操作していればそこそこの数をこなすことができるが、500回は調整が必要。

「荒燕」ならほぼ全ての敵に攻撃できるので、結果として妨害に成功する。
連続して行う場合は、[ATK−60%]を2つ合成させ、
トロップ方面のハーピィなどを相手にする。風耐性20であれば万が一攻撃されても問題ない。

連続Long攻撃命中4〜85回
★★☆☆☆
レイミが4から85回の間に10個、バッカスが4から80回の間に7個ある。
[通常攻撃判定+1]を複数合成して、動きの鈍い敵をLレンジ通常攻撃で狙う。

連続クリティカル3回・4回・5回・6回・7回
★★☆☆☆
サイトアウト後やスキル「クリティカル」などをセットすることで確率はあがる。
レイミはクリティカル発生率が高めに設定されているので、終盤までに意識せずとも獲得できることが多い。


ダメージ、回復、吸収

最大ダメージ100〜99999
★★☆☆☆
指定値を超えれば獲得でき、全員が99999まである。
[ATK+18%]や[INT+18%]を合成し、武器を強化するのが基本ではあるが
術師はそれでも99999はやりにくい。
そこで、使用者のHPおよびATKに依存したダメージを与えるリスキー自爆ボムを利用する。
HP99999かつATKが十分な値で使用すると術師でも最大ダメージ99999が獲得可能。

武器無しで最大ダメージ99999
★★☆☆☆
武器が無いとATKの上昇にも限界があるので、できる限りの装備で補う。
七星の洞窟などの敵を相手に自ら「バーサーク」、そしてサラの「グロース」を複数使用してから
「レイジング・ストライク」をキャンセルで繋げれば2〜3撃目で99999が出る。

ファイアボルト最大ダメージ99999
★★★★★
まずハイスペルマスタージュエルの[INT×2]、そしてスキル「バーンスピリット」でINT9999する。
加えて[「火」属性呪紋ダメージアップ+15%]を4つアクセサリーなどに付加させておく。
リンクコンボはファイアボルトをどちらかの3番目にセットし、リンクコンボによるダメージ増加を狙う。

グリゴリならコアを狙うことで2倍のダメージを与えられることができるため、
七星の洞窟B7のドゥーム・バラキエルか創生の宮殿(異空間)のアルマロスかバラキエルを相手にする。
異空間の2体は火耐性が±0のため、サラの「セイクリッドペイン」を重ねがけしておく。

ダメージ数○○
★★★★☆
敵のDEFはモードで変化しないため、こちらのステータスと戦う敵を調整する。
ダメージ値は(味方のATK×2-敵のDEF)/2がベースとなる。
乱数が発生するため、下記の方法でも何度か繰り返す必要がある。

ATKの微調整はジュエル系の装備や合成を行うことで対応する。
4桁の獲得方法のみ以下に掲載。
指定値基礎ステファクター手段備考
5555
(エッジ)
ATK4139スウィート☆ハニー
(闘技場)
サイクロンブレード
(S.Lv10)
-
ATK4457ロックハーミット
(アストラル洞窟)
Sレンジ攻撃
(2ヒット目)か
Lレンジ攻撃
-
55555
(エッジ)
ATK6943ブラックラプトル
(創生宮殿)
レイジングストライク
(S.Lv10)
-
ATK6978 ダークエイプ
(創生宮殿)
レイジングストライク
(S.Lv10)
-
ATK6900 シュドネイ教丙師
(七星の洞窟B6)
レイジングストライク
(S.Lv10)
-
1234
(リムル)
INT2900〜3700-ライトニング・ブラスト
(S.Lv10)
INT3212で確認
雷耐性0の敵を相手
12345
(リムル)
INT6127-グランド・フレイム
(S.Lv10)
火耐性0の敵を相手
4096
(バッカス)
ATK2265腐敗の戦士
(闘技場チーム
「メディーバル」)
Sレンジ攻撃-
16384
32768
65536
(バッカス)
ATK8168
「火」属性攻撃付加
HPダメージアップ+35%
HPダメージアップ+35%
ボーンナイト
(七星の洞窟)
密着攻撃 65536狙いだが、
通常攻撃判定+1を
2つ以上セットすることで
3つが同条件で獲得できる
77777
(メリクル)
ATK4596・4597 ツツキ鳥
(闘技場シングル)
バーサーク(S.Lv10)使用
スキャッター・コメット
(S.Lv10)
-
ATK4699 かじり虫
(闘技場シングル)
バーサーク(S.Lv10)使用
スキャッター・コメット
(S.Lv10)
-
ATK9940 ボーンナイト
(七星の洞窟)
スキャッター・コメット
(S.Lv10)
-
9999
(エイルマット)
ATK5810 アデファーガ
(惑星エイオス)
プライド(S.Lv10)
Sレンジ攻撃
-
ATK9656ボーンナイト
(七星の洞窟)
Sレンジ攻撃-
44444
(エイルマット)
ATK7893
「火」属性攻撃付加
ボーンナイト
(七星の洞窟)
羅刹刃(S.Lv10)
1撃目

敵の残りHP9・7・5・4・3・2・1回
★☆☆☆☆
敵の残りHPが指定のHPになればいい。
惑星エイオスでフェイズ加入後ならATKの調整もしやすいので理想的。

紙一重勝利HP5・4・3・2・1回
★☆☆☆☆
エイルマットの残りHPが指定のHPの時に戦闘に勝利する。(ボードボーナスによる回復は考慮されない。)

自販機くん2号で購入できる飲むなキケン!を使用してHP1にしてから
「レトロヒール」で1回回復すれば最大HPの3%(S.Lv10)になる。勿論仲間の回復呪紋は禁止に設定。
あとは惑星エイオス北部の敵に適当にダメージを受けて残りHPを調整する。

ジャストダメージ撃破
ジャストダメージ一撃撃破
連続ジャストダメージ撃破2回
★★★★☆
敵の残りHPと同数のダメージを与えて倒す。連続2回は失敗したらロードしなおす。
[例]
ATK1986で闘技場の涙の花にロング攻撃。(ギャラクシーモード)

連続0ダメージ5・10・15・20・25・30・35・40・45・50回
★★☆☆☆
レイミとミュリアが5・10・20・30・・40・50回、バッカスが15・25・35回となる。

属性耐性が20であればダメージは0になるので獲得は楽。
コカビエル・ビットジュエルを複数合成することで作成できる。
例えば風耐性が20なら、トロップ方面のハーピィの「サイクロン」を受ける。

HP回復777
HP回復7777
HP回復77777
★★★★★
下記の方法でHPを調整した後、サラで回復させる。
エッジとメリクルは「食欲旺盛」を習得している場合、
「体力活性剤」は「リザレクション」で代用すること。

合成すべきファクターは『合成』ページのオススメ合成素材に掲載。
回復値対象キャラ基礎HPファクターBEAT.B最終HP・手段
HP777メリクル
(LV45)
HP7672
+50×2(コンシード)
防具:最大HP−30%×3-HP777
体力活性剤
HP7777サラ
(LV48)
HP7306
+50(コンシード)
防具:最大HP+40×4
アクセ:最大HP+40×2
LV3
(+5%)
HP7777
体力活性剤
HP777777メリクル(LV172)HP 防具:最大HP+20%×4
アクセ:最大HP+100×2
     最大HP+20
-HP77777
体力活性剤
エイルマット
(LV180)
HP53706防具:最大HP+20%×4
アクセ:最大HP−200
     最大HP−500
-HP95971
エクスヒーリング
(S.Lv10)
エイルマット
(LV192)
HP55469防具:最大HP+20%×2
アクセ:最大HP+100
     最大HP+20
-HP77777
体力活性剤

連続アイテムHP回復20回・30回
★★☆☆☆
連続で味方のHPをアイテムで回復させる。移動などは構わないが攻撃などをしてはだめ。
ポイズンドリンクで「毒」状態になり、ブルーベリィ・ラージベリィを連続使用するのが楽。

ヒーリングジャスト回復
★☆☆☆☆
以下の方法によりLVに関係なく獲得可能。
「ヒーリング(S.Lv10)」にしておく。
続いて防具に[HP−30%]×4を合成する。HPは1になる。
スキルに「レトロヒール(S.Lv10)」「HPブースト(S.Lv10)」をセットし、
ブルーベリー1個と奇妙な果実2個を使用するとHPが5001となる。

戦闘にて「レトロヒール」が3回発動すると5901になるので「レトロヒール」を外す。
(S.Lv1なら100の回復なので9回発生でも可能。)
最後にエッジかミュリアで「ヒーリング」をかける。

なお、ペインベリィで50%回復すると5002になってしまうので注意。

HP吸収合計3000・4000・5000・8000
12000・20000・30000・50000
★★★☆☆
HP吸引ユニットを使用する。数千程度しか吸収できず、50000までは少々面倒。
HP吸引ユニットは「レプリカ」で複製してしまった方が楽。

MP吸収合計200〜99999
★★☆☆☆
レイミは30000まで、ミュリアとサラは99999まである。

一番手っ取り早いのが『絵画』でできる攻撃呪紋カード「ダークネスブレード(または+)」の使用。
複数から数千単位の吸収できる。からっぽになったら吸収でないので1戦闘につき1回が妥当。
自販機くん3号(ワンダリング9F)が無いと量産が厳しいのが残念なところ。

「マジックウェポン」およびその効果があるやばいねばねばでもそれなりに吸収できる。
ミュリアなら密着攻撃で吸収できるので、マジカルクレイ回収中でも気付けば結構な値を吸収する。

○属性攻撃を吸収
★☆☆☆☆
護符やアームレット、攻撃呪紋上位カードを防具に合成すると
その属性の吸収ファクターを得ることが可能。
レーザースーツを2つほど用意し、全種類合成しておけば切り替えが楽。
ターゲットは沢山いるが、訪れる機会の多い惑星ロークとEnIIでは以下の敵が狙い目。

属性アーツ獲得キャラターゲット(惑星ローク)ターゲット(EnII)
フェイズアルベロデアニマ(トロップ方面)メタルゴーレム(聖域への旧道)
フェイズ、ミュリアウェーピングシザー(トロップ方面)マスターウィザード(聖域)
リムルユニコーンウルフ(タトローイ方面)アーリー・サイナード(聖域)
リムル、サラハーピー(トロップ方面)マスターウィザード(聖域)
リムル、ミュリア、サラ-マスターウィザード(聖域)
サラ 精霊大司教(七星の洞窟) -
フェイズ、ミュリア-カースドホラー(聖域)

○属性で弱点属性攻撃
★★☆☆☆
弱点属性を呪紋で攻撃する。
ターゲットは沢山いるが、訪れる機会の多い惑星ロークとEnIIでは以下の敵が狙い目。
闇弱点はコカビエル系かワシレンジャー白のみ。

属性アーツ獲得キャラターゲット(惑星ローク)ターゲット(EnII)
フェイズアックスビーク(トロップ方面)エンシェントキメラ(聖域)
フェイズ、ミュリア-エンシェントキメラ(聖域)
リムルアルベロデアニマ(トロップ方面)ストローパー(聖域への旧道)
リムル、サラロックハーミット(アストラル洞窟)マスターウィザード(聖域)
リムル、ミュリア、サラウェーピングシザー(トロップ方面)メタルゴーレム(聖域への旧道)
サラスケルトンアーマー(神殿洞窟)カースドホラー(聖域)
フェイズ、ミュリア-コカビエル(聖域ボス)


状態異常、戦闘不能、怒り

状態異常3種・4種重複
状態異常回避
連続状態異常回避5回
★☆☆☆☆
カルナスの自販機くん2号で購入できるポイズンドリンクなどを利用する。
各種重複については単純に各種ドリンクを使用し、重複させる。
(動作を妨げない、ポイズンドリンク→沈黙のドリンク→フォグドリンク→カースドリンクが妥当)

連続回避5回は○○チェックを装備した状態で、それに対応するドリンクを5回使用する。
これらのアーツについて注意する点として、ドリンク系は仲間に使うと感情値がダウンするので
対象者(レイミ)自らが使用すること。

毒状態から回復10回・99回
マヒ状態から回復10回・99回
呪い状態から回復10回・99回
戦闘中にかぼちゃ・100回
かぼちゃ状態で勝利
★★☆☆☆
レイミが「毒」・「マヒ」・「呪い」に関わる6つ。 リムルが「戦闘中にかぼちゃ」と「かぼちゃ状態で勝利」、
サラが「戦闘中にかぼちゃ・戦闘中にかぼちゃ100回」となる。

レイミについては、自販機くん2号で購入できるポイズンドリンクなどを自ら使用する。
サラの作戦が「被害を最小限に!」であればすぐに「キュアコンディション」を唱えてくれる。
補給が面倒であるため、惑星エイオス(2回目)に到着したタイミングが一番やりやすい。
戦う敵はアデファーガなどエイオス北部で登場した敵を相手にする。
なお、セーブを別に保管しておけばメニュー選択時に邪魔な回復アイテムなども売ってしまえる。

サラはパンプキンドリンクで自らを「かぼちゃ」にしてしまうと自動で回復できるのがエッジのみとなる。
エッジには[ATK−60%]を2つ合成させ、作戦を「被害を最小限に!」にさせる。
エッジの攻撃で敵を倒すことはほぼ無くなり、レイミと同様の対応が可能となる。
こちらは惑星エイオス(2回目)に到着したタイミングでは実現できない。

リムルは自販機くん2号で購入できるパンプキンドリンクを自ら使用し、そのまま戦闘に勝利すればいい。

連続スタン成功2・3・5・7回
連続サイレンス成功3・5・10回
★★☆☆☆
フェイズが「スタン」の連続成功、リムルが「サイレンス」の連続成功を狙うが基本は同じ。

フェイズなら小型爆弾(スタンタイプ)かスタンスプレッドをトロップ方面の敵などに、
リムルなら「サイレンス」をヴァンエルム地区(雪原)のホーンドタートルなどに使用する。(ボム系でも問題ない。)

巻き込んだ敵の成功もカウントするため、運がよければ連続5回などは獲得できる。
流石に10回は厳しいので、成功したらセーブ、失敗したらロードで連続成功数を調整する。

毒状態のダメージで撃破
毒状態のダメージオンリー撃破
★☆☆☆☆
[「地」属性攻撃付加]と[攻撃効果「毒」]を合成し、惑星エイオス南部のラミアディクスに攻撃して毒で倒す。
[ATK−60%]などではダメージを1か2与えてしまうので上記方法を。

○○状態の敵撃破・撃破数100
凍結破壊撃破・撃破数100
★★★☆☆
撃破数100は武器に[攻撃効果「○○」]を合成して状態異常にさせる。
とはいっても簡単に状態異常にはならないため、
対象以外のキャラに[ATK−60%]を2つ付加させ作戦を「MPを使わずに各個撃破せよ!」
にすることで、倒してしまうことなく確実に状態異常にできる。

闘技場チームバトルなら確実に複数の敵と戦えるのでやりやすい。
(ジャングルジャングルあたりが耐性が低くやりやすい。次点で虫!虫!虫!やカントリーチンケなど)

また、毒や凍結なら闘技場チームバトルで攻撃重視パックで
小爆弾(毒タイプ)やフリーズスプレッドが支給されるのでそれも使うのも手。

エッジ…毒状態の敵撃破、毒状態の敵撃破数100
レイミ…マヒ状態の敵撃破、マヒ状態の敵撃破数100(9割方の植物系に「マヒ」は無効)
フェイズ…凍結破壊撃破
リムル…沈黙状態の敵撃破、沈黙状態の敵撃破数100
バッカス…フォグ状態の敵撃破、フォグ状態の敵撃破数100
メリクル…かぼちゃ状態の敵撃破
ミュリア…凍結破壊撃破、凍結破壊撃破数100
サラ…凍結破壊撃破
エイルマット…呪い状態の敵撃破、呪い状態の敵撃破数100

1戦闘中に3・10回戦闘不能から回復
★☆☆☆☆
[最大HP−30%]のファクターを4つ付加し最大HPを1にする。
トロップ方面のアルベロデアニマやハーピィなどの連続攻撃を受けて戦闘不能になる。
サラの作戦が「被害を最小限に!」であればすぐに「レイズデッド」を唱えてくれる。

ガッツで戦闘不能回避10・30・50回
連続ガッツで戦闘不能回避5・10・ 15回
★★☆☆☆
「ガッツで戦闘不能回避」はレイミが1・10・30・50回、メリクルは1・10・30回。
「連続ガッツで戦闘不能回避」はレイミが5・10・15回、メリクルが5・10回、ミュリアが10回となっている。

ガッツは最大HPに対する現HPの割合が高いほど成功しやすい。

[最大HP−30%]のファクターを4つ付加し最大HPを1にする。
「ガッツアップ」や[ガッツで戦闘不能回避率アップ]のファクターをセットし
トロップ方面のアルベロデアニマやハーピィなどの連続攻撃を受ける。
失敗した際はサラの作戦が「被害を最小限に!」であればすぐに「レイズデッド」を唱えてくれる。

セーブ調整が必要だがリスキー自爆ボムで自爆生存を利用し、確実に獲得する方法もあり。

連続ガッツで戦闘不能回避○回
★★☆☆☆
ガッツは最大HPに対する現HPの割合が高いほど成功しやすい。

[最大HP−30%]のファクターを4つ付加し最大HPを1にする。
「ガッツアップ」や[ガッツで戦闘不能回避率アップ]のファクターをセットし
トロップ方面のアルベロデアニマやハーピィなどの連続攻撃を受ける。

回避数はレイミが50回、メリクルは30回まであり。
連続回避はレイミが15回、メリクルとミュリアが10回なのでこちらも何度か試せば成功する。
失敗した際はサラの作戦が「被害を最小限に!」であればすぐに「レイズデッド」を唱えてくれる。

セーブ調整が必要だがリスキー自爆ボムで自爆生存を利用し、確実に獲得する方法もあり。

戦闘不能10・30・50・70・100回
★★☆☆☆
[最大HP−30%]のファクターを4つ付加し最大HPを1にする。
トロップ方面のアルベロデアニマなどの連続攻撃を受ける。
サラの作戦が「被害を最小限に!」であればすぐに「レイズデッド」を唱えてくれる。

ガッツで耐えることもあるが、問題は無い。
同時ではないが、同じ環境でフェイズの「怒り○回」を稼ぐこともできる。

1戦闘中に2・3回怒り発生
★★☆☆☆
ミュリアなら「レイジ」をセットすることで怒りが発生しやすくなる。
フェイズは感情値が比較的高いエッジやリムルを戦闘不能にし、怒りを発生させる。

怒り10・20・30・40回
★★☆☆☆
ミュリアなら「レイジ」をセットすることで怒りが発生しやすくなる。
しかしフェイズは「レイジ」をセットできないため、以下の方法を利用する。

エッジとリムルに[最大HP−30%]のファクターを4つ付加し最大HPを1にする。
トロップ方面のアルベロデアニマなどの連続攻撃を受けさせる。
サラの作戦が「被害を最小限に!」であればすぐに「レイズデッド」を唱えてくれる。

本編終盤の方が感情値が高いので怒りを発生しやすいがそれでも時間はかかる。

1戦闘中に20・40回ダウン
ダウン40・100・200・333回
★★☆☆☆
ヴァンエルム地区(雪原)のマナイェティーや
トロップ方面のアルベロデアニマ、ハーピィなどの攻撃を受ける。

サラの作戦が「被害を最小限に!」であれば定期的に回復呪紋を唱えてくれる。

連続エナジーシールド2・3・4回
連続ガード5〜30回
★★☆☆☆
リムルが「連続エナジーシールド2・3・4回」、
バッカスが「連続ガード5・8・11・14・17・20回」、エイルマットが「連続ガード15・20・30回」だが基本は同じ。

トロップ方面のアルベロデアニマなどの攻撃を正面から受ける。
ガードは単純にレベルが高いほど発動しやすいので
バッカスとエイルマットの連続ガードについては高レベルで敵の正面に放置していれば獲得できる。

スキル「エナジーシールド」はガード失敗時に発動するので
リムルの場合は同じ環境で背を向けて連続して発動するのを狙う。

HPが5%以下のまま撃破100回
HP回復せずに50・100連勝
★★☆☆☆
これらは同時に獲得してしまったほうがいい。
HPを5%以下にするには、自販機くん2号で購入できる飲むなキケン!を使用してHP1にしてから
「レトロヒール」で1回回復すれば最大HPの3%(S.Lv10)になる。勿論仲間の回復呪紋は禁止に設定。

あとは惑星エイオス北部の敵を相手にすればいいが、
ボードボーナスのHP回復を防ぐため必殺技は使わないこと。
ついでに「連続一撃撃破60回」も獲得してしまいたい。
欲を言えば「ファーストアタック」が500回まであるので仲間はマニュアル放置でこちらも稼いでおく。


種族撃破、知識ドロップ

撃破数100〜30000
★★★★★
単純に敵を倒した数。必殺技撃破や種族撃破のついでにある程度は獲得できる。
30000は桁外れなので、エッジはカルディアノンで自動戦闘(コラム)を推奨。

敵10・20・40・60・100・130種類撃破
★★★★☆
モンスターコレクションに載る黒鷲を除く153種類のうち130種をフェイズで倒す。
他のアーツ同様、セーブデータで共有はできないので
フェイズを本編終盤でも仲間に加えられる特典が付く2周目以降に行う。

なお、フェイズを入れるとIC・クエストのコンプ、クロウエンディング発生などは
不可能になるので後回しにした方が懸命。

連続同種の敵撃破50回
★★☆☆☆
同じ種類の敵を50回連続で倒す。
通常戦闘は大抵2種類以上の敵が出現するため、
闘技場シングルバトルで同じ敵を50回倒すのが一番楽。

マンドラゴラを泣かせる
★☆☆☆☆
トロップ方面のマンドラゴラにサイトアウトを行い、通常攻撃を行う。

○○知識ドロップ数20・50・100・255
連続○○知識ドロップ2回
★★★★★
敵は複数のアイテムをドロップするが、
敵の種族と同じ知識スキルを持ったキャラを戦闘に加えていなければ落とさないアイテムがある。
大抵は低確率で設定されており、それらのアイテムドロップを知識ドロップと呼ぶ。
参加していれば落とすので本人がトドメをさす必要は無い。
(知識ドロップはモンスターコレクションの一番上に載る。詳細はモンスターコレクション参照。)

各知識ドロップはドロップする度に内部でカウントアップされている。
同じ戦闘で複数ドロップすれはその分カウントアップするし、わざわざ操作キャラにする必要も無い。
アーツ取得条件の値以上になったら、戦闘終了時にリーダーにすることで該当アーツを取得できる。
ちなみに放置しているだけだと「○○系撃破」を同時に満たせなくなるので注意。
(1戦闘中のカウントアップの記述に誤りがありましたので訂正しました)

「連続○○知識ドロップ2回」は次の戦闘でも同じ知識ドロップを発生させなければならないため
セーブ&ロードで調整するのが最適である。


以下はオススメの戦闘場所。敵の後の()は知識ドロップのアイテム。

[人間(エッジ)]
確率が低い敵ばかりで残念ながら恵まれた相手がいない。
惑星バロックダークのダークパンツァー(水銀)&ダークソルジャー(シェイドストーン)か
七星の洞窟B4以降のシュドネイ教丁師(リバースドール)あたりが敵の数が多くやや狙いやすい。


[植物(レイミ)・死霊(リムル)・魔物(ミュリア)]
ワンダリングダンジョンの敵を狙う。全てジオ・ストーンが対象。
ジオ・ストーンは性質上、20〜30%はドロップするため稼ぎやすい。
マップの切り替えをしなければ敵情報が変化しないため「オカリナ」で何度も倒せる。

[虫(エイルマット)]
ワンダリングダンジョンの敵を狙う。
1Fから出現するアデファーガプロクスが狙いやすく、余裕があればサプライズアタックで5体出現。
パラライズチェックは装備しておくこと。
他には惑星エイオス・南部のスティンガー(ラージベリィ)が高確率な上に一度に大量に出現する。

[機械(バッカス)]
機械の敵の種類がそもそも少ない上、ドロップも低確率と絶望的。
惑星バロックダークのダークロイドバスター(MP吸収ユニット)や
ワンダリングダンジョンのメタルチンケ(トールストーン)が妥当。
メタルチンケならチンケスレイヤー&「ブラックホール・トレイン」が効率良く、
レベルアップや「スティール」取り戻しでフォルを稼ぐこともできる。

[鳥(メリクル)]
こちらも恵まれた相手がいない。
七星の洞窟のナイトメアウィング(ノームストーン)かクレイターペルトン(シルフストーン)を狙う。
レベルが高くなければ惑星エイオス・海底洞窟やミーガの虫穴のヴァンパイアバット(バイオクロス)を
サプライズアタックで大量に出現させ、倒せばそれなりに落としてくれる。

[動物(サラ)]
惑星ロークのトロップから砂漠に出てすぐ左に居るバンデットコボルト(万能セラミックス)が
対象アイテムしか落とさずドロップ率も高めなので効率的。
同時出現のユニコーンウルフ(サーベルタイガーの牙)からも一緒に稼げる。

やや低確率であるが、星の船のサーベルタイガー(サーベルタイガーの牙)を瞬殺する方法も。
クエストで必要となるオオカミの牙やオオカミの油をドロップしてくれるので
必要であるならこちらを先に実行しておくと多少は稼げる。
その際、欲を言えばハルピュイアも巻き込み「空中の敵撃破数」も同時に稼ぐ。

○○系撃破100〜999
★★★☆☆
○○知識と同じく、特定の種族の敵を倒す。
「○○知識ドロップ数」をこなしていると先にこちらを獲得する。
フェイズだけは知識ドロップのアーツは無く、こちらのみなのでエイオス南部で倒し続けるのが理想。

メタルチンケ撃破数99
★★☆☆☆
チンケスレイヤーを装備し、「グランド・フレイム」などでメタルチンケ(七星の洞窟B6以降)をひたすら倒す。

チンケ系撃破数100・300・999
★★☆☆☆
先にメタルチンケ撃破数99をこなしておく。
そのままメタルチンケを続けて倒しても構わないし、
6体出現のカントリーボーイズ(闘技場チーム)などを倒す。

闘技場以外の場所で「盗まれたフォル取り戻し」なども獲得してしまいたい。

盗まれて取り逃がし
敵全員逃走
★☆☆☆☆
フェイズが「盗まれて取り逃がし」、リムルとエイルマットが「敵全員逃走」で、どちらもチンケ系で獲得する。
フェイズはチンケ系の「スティール」でフォルを盗まれた後、見過ごす。
リムルはチンケ系だけの敵グループに遭遇したときに全員逃走させる。

敵の逃走妨害
盗まれたフォル取り戻し
★☆☆☆☆
前者は、チンケ系が逃走するタイミングに合わせて攻撃をしかける。
後者は、チンケ系の「スティール」でフォルを盗まれた後、倒す。

チンケな者ども瞬殺
チンケな者ども瞬殺数50・100
★★☆☆☆
チンケスレイヤーの効果でチンケな者どもを瞬殺する。(効果発生時はダメージが表記されない。)
メタルチンケでも構わないし、あるいは6体出現のカントリーボーイズ(闘技場チーム)などを倒す。


種族撃破、知識ドロップ

スティール成功10・20・30・40・50回
★★☆☆☆
「スティール」は密着攻撃の際に低確率で成功するが、
メリクルの密着攻撃は吹き飛ばし効果があるため繰り返し作業には向いておらず少々時間がかかる。
[通常攻撃判定+1]を合計4つ合成するなどで確率を上昇させる。

欲を言えばマジカルクレイが奪えるボーンナイト(七星の洞窟)がベスト。

○○をスティール
★☆☆☆☆
武器・防具・アクセサリー・食べ物をスティールの4種。
食べ物はベリィ系などでもいいので安易。
その他は対象は限られるが知っていれば特に問題なく獲得可能。

[武器]
タミエル(パージ神殿ボス)からファナティックスタッフ、
あるいはブラックラブトル(惑星バロックダーク)からカルディアノンソードを盗む。

[防具]
リトルファントム(惑星バロックダーク)からエイリアンズローブを盗む。

[アクセサリー]
ワシレンジャー黒(七星の洞窟B2ボス)からトライエンプレムを盗む。なお、ガブリエ撃破のたびに復活する。


闘技場

闘技場シングルバトル
20・50・100・200勝
闘技場シングルバトル50連勝
★★★☆☆
全員共通で20・50・100・200勝と、50連勝がある。
対象は問わないのでザコでも可。

ファーストアタックや「○○撃破100回」のある必殺技、
一撃撃破や状態異常撃破など何かしらと同時にこなしておきたいところ。
種族撃破も狙えるが、アイテムドロップはないので知識ドロップとの差は開くばかり…

[エッジ]
「連続ファーストアタック50回」を獲得しておく。

[フェイズ]
「連続同種の敵撃破50回」を獲得しておく。

[バッカス]
「連続フィニッシュアタック50回」を獲得しておく。

[ミュリア]
「連続MP消費勝利100回」を獲得しておく。
余裕があれば「シャドウニードル撃破100回」と一緒に行っておく。

[エイルマット]
「連続ドロップ無し20回」が同時に獲得可能。(闘技場の敵はドロップ率0%)


ボス

ラッシュコンボでグリゴリ撃破
★☆☆☆☆
サハリエルなどのグリゴリに類するボスをエッジのラッシュコンボで倒す。
タミエルもグリゴリに該当する。

敵の弱点部位にクリティカル
敵の弱点部位に攻撃クリティカル
★☆☆☆☆
グリゴリ戦闘時に特徴を把握して操作していれば基本的に獲得可能。

グリゴリ撃破55
★★★★☆
サハリエルなどのグリゴリに類するボスをフェイズが55体倒す。
本編のグリゴリは数が限られているため、隠しダンジョンの敵を複数相手する必要がある。
七星の洞窟で各階のボスを復活させるにはガブリエ・セレスタを倒さなければならないことにも注意。

コカビエル・ビット撃破数100
★★☆☆☆
聖域のコカビエル・ビットあるいはワンダリングダンジョンの星のコカビィ・ビットを合計00体倒す。
コカビエルを倒さずにビットを倒し続ければいい。聖域の時点で「ブラックホール・トレイン」を覚えていれば楽。
コカビエルおよびビットの攻撃パターンについてはチャート4を参照。

自分のコピーを撃破
★★☆☆☆
七星の洞窟とワンダリングダンジョンに登場するコピーをそれぞれが倒す。
七星の洞窟はガブリエ戦後、ワンダリングはその都度再戦できる。

レイミ、サラ、エイルマット…七星の洞窟B5
エッジ、バッカスコ、ミュリア…ワンダリングダンジョン16F
フェイズ、リムル、メリクル…ワンダリングダンジョン18F

ガブリエ・セレスタ撃破
ガブリエ・セレスタ10分撃破
★★★★☆
詳細はガブリエ&イセリア撃破のページを参照。
ガブリエは倒すごとにHPなどがパワーアップするため、
10分撃破は初回に実行してしまいたい。

アシュレイ撃破
アシュレイ5分撃破
★★☆☆☆
闘技場チームバトル1位に登場するアシュレイ(HP5200000/Galaxy)をエッジでトドメをさす。
何度倒してもステータスは固定なので、ワンダリングダンジョンを攻略する頃には5分も難しくはない。

イセリア・クィーン撃破
イセリア・クィーン10分撃破
★★★★★
詳細はガブリエ&イセリア撃破のページを参照。
ガブリエ同様、倒すごとにパワーアップする上、たどり着くまでに時間がかかる。
なお、火属性攻撃は全く効かないことに注意。

ガブリエ・セレスタ挑発10回
イセリア・クィーン挑発10回
★★☆☆☆
非常にシンプルだが特にイセリア戦は気が抜けないため、序盤にタイミングを見計らって行うこと。

〜情報提供者〜
ユートさん、ラッキーさん、mkさん、ファスフィー・Dさん、ぐみさん、七氏さん、wiki編集の皆様