戦闘システム
SO4の戦闘システムについて解説しています。
BEATシステム
★BEATの種類と特徴
BEATという戦闘スタイルをキャラクター毎に設定します。 BEATは3種類あり、メニュー画面でいつでも変更できます。種類 | タイプ | 主な効果 |
---|---|---|
BEAT.S | テクニカル+攻撃特化 | ATKやINTを上昇させ、サイトアウトを補助するスキルを習得する。 |
BEAT.B | パワープレイ+防御特化 | HPやDEFを上昇させ、ラッシュを補助するスキルを習得する。 |
BEAT.N | ステータス重視 | BEAT.SとBEAT.Bの両方のステータス補正を受けるが、スキルは何も習得しない。RANKもなく、あまり使用しない。 |
★BEATの効果
BEAT.SとBEAT.Bは、戦闘回数に応じで成長(RANKアップ)します。効果は以下の通りです。-
RANKアップ戦闘回数…累計はRANK1からの累計必要戦闘回数。小計は前回のRANKアップからの必要戦闘回数。
ATK・INTなど…ステータス上昇値。なお、BEAT.NではBEAT.S・BEAT.B両方のステータス上昇値を得られる。
追加効果…BEAT.S・BEAT.Bそれぞれ設定した時に得られる効果。 BEAT.Nではどちらの効果も得られない。
RANK | RANKアップ 戦闘回数 | BEAT.S | BEAT.B | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 小計 | ATK | INT | HIT | 追加効果 | HP | DEF | GRD | 追加効果 | |
1 | - | - | 5 | 5 | 2 | サイトオフ中の敵へのダメージアップ | 1% | 5 | 2 | ラッシュ中クリティカル発生率アップ |
2 | 6 | 6 | 10 | 10 | 6 | 2% | 10 | 6 | ||
3 | 14 | 8 | 15 | 15 | 10 | 3% | 15 | 10 | ||
4 | 24 | 10 | 20 | 20 | 14 | 4% | 20 | 14 | ||
5 | 36 | 12 | 25 | 25 | 18 | サイトアウト中のリンクコンボの先行入力 | 5% | 25 | 18 | ラッシュゲージ上昇量増加 |
6 | 49 | 13 | 30 | 30 | 22 | 6% | 30 | 22 | ||
7 | 65 | 16 | 35 | 35 | 26 | 7% | 35 | 26 | ||
8 | 83 | 18 | 40 | 40 | 30 | 8% | 40 | 30 | ||
9 | 102 | 19 | 45 | 45 | 34 | ダブルサイトアウト(カウンター回避) | 9% | 45 | 34 | ラッシュ中MP消費25%減 |
10 | 124 | 22 | 50 | 50 | 38 | 10% | 50 | 38 | ||
11 | 146 | 22 | 55 | 55 | 42 | 11% | 55 | 42 | ||
12 | 172 | 26 | 60 | 60 | 46 | 12% | 60 | 46 | ||
13 | 199 | 27 | 65 | 65 | 50 | 行動中にチャージ可能 | 13% | 65 | 50 | ラッシュゲージ減少量低下 |
14 | 228 | 29 | 70 | 70 | 54 | 14% | 70 | 54 | ||
15 | 259 | 31 | 75 | 75 | 58 | 15% | 75 | 58 | ||
16 | 292 | 33 | 80 | 80 | 62 | 16% | 80 | 62 | ||
17 | 326 | 34 | 85 | 85 | 66 | サイトアウト発生時に周囲の敵を停止 | 17% | 85 | 66 | ラッシュ中受けるダメージ-5% |
18 | 364 | 38 | 90 | 90 | 70 | 18% | 90 | 70 | ||
19 | 402 | 38 | 95 | 95 | 74 | 19% | 95 | 74 | ||
20 | 443 | 41 | 100 | 100 | 78 | サイトアウト準備中ガードレス | 20% | 100 | 78 | ラッシュ中にもゲージ加算 |
エンカウント
エンカウントはフィールド上の敵シンボルと接触する形式です。敵との接触方法によって、戦闘開始時の状況が変化します。なお、敵はこちらの平均Lvが高いと寄ってこなくなります。(一部のダンジョンを除く)
名称 | 状況 | 効果 |
---|---|---|
アドバンテージアタック | 敵の背後から接触する | ・敵はこちらに背を向けた状態で戦闘が開始する。 ・敵は立ち止まっていてすぐに行動しない。 ・通常時に比べて敵の数が少ない。 |
サプライズアタック | 敵に背後から接触される | ・敵に背を向けた、あるいは四方を囲まれた状態で戦闘が開始する。 ・通常時に比べて敵の数が多い。 ・敵のラッシュゲージが既にある程度溜まっている。 |
レイドアタック | 周囲に別の敵シンボルがいた | ・戦闘終了後、そのまま周囲の敵シンボルとの戦闘へ移る。 ・2戦目以降は敵味方の配置が混在した状態で戦闘が開始する。 ・経験値やフォルなどの報酬は連続戦闘の最後にまとめて手に入る。 ・レイドボーナスがあり、最大6戦で経験値+200%になる。 ・途中で逃走すると何も入手できない。 |
ターゲット
★味方のターゲット
ターゲットは操作キャラの視界内の一番近い敵を自動でターゲットします。STARTボタンでターゲット変更します。なお、左スティックを押すことで現在のターゲット指定を固定することができます。
★敵のターゲット
敵はヘイト(隠しパラメータで攻撃・回復などの行動で上昇・ダメージを受けると減少)の高いキャラを優先して狙います。敵の足下の矢印が現在狙われているターゲットです。
青矢印ならヘイトの低いキャラを狙っています。赤矢印ならヘイトの高いキャラを狙っています。
[B/×]ボタン長押しでヘイトを上昇させることもできますので、上手く活用してターゲットを操作キャラへ移させましょう。
ジャンプ
ジャンプは[B/×]ボタンを押しながら、左スティックを傾けると発生します。ジャンプモーションはキャラごとに異なり、リムルは前転、メリクルは横転、バッカスは横移動とジャンプとは言い難い動きをするキャラもいます。
ジャンプ中に[A/○]ボタンを押すとでジャンプ攻撃を行うことも可能で、特にバッカスのジャンプ攻撃は動きが素早く非常に強力です。
サイトイン・サイトアウト
[B/×]ボタンを長押しするとサイトアウト準備モードになり周囲の敵からのターゲットされるようになります。敵からターゲットされた状態になると、操作キャラに黄色いサークル状のサイトインアイコンが出現しますので、 そのまま左スティックを傾けましょう。
敵の背後に回り込むサイトアウトが発生します。サイトアウト直後は必ずクリティカルヒットを与えることができます。
サイトアウトのスロー演出は止めることができます。コンフィグで「なし」、あるいは途中でスロー演出をキャンセルする「可変」にしましょう。
ちなみに、Lレンジでサイトアウトを実行した場合は視界から外れる効果のみ得ることができます。
★サイトアウトカウンター
敵によっては、こちらのサイトアウトに反撃するサイトアウトカウンター能力を所持しています。(敵の種類によって所持しているかどうか決まっています。)カウンターされると必ずクリティカル攻撃を受けるので、新しい種類の敵と戦う場合はカウンター持ちでないか注意しましょう。
カウンター持ちの敵は、サイトインアイコンが黄色でなく赤色です。
対策は2つあり、1つは敵の攻撃モーション中(サイトインアイコン点滅中)にサイトアウトするとカウンターされません。
しかし攻撃モーションが短い敵に実行するのは難しいので、無理に狙う必要はないでしょう。
もう1つは、BEAT.Sの効果、ダブルサイトアウトです。次項を参照ください。
ダブルサイトアウト
ダブルサイトアウトは、敵のサイトアウトカウンターに対し、更にサイトアウトを行うBEAT.S(RANK9)のスキルです。カウンター持ちの敵にサイトアウト後、[B/×]ボタンを一瞬離して再び押しっぱなしにし、
背後に回り込んだ瞬間に左スティックを適当にガチャガチャと傾けると発生します。
ただし、ゴールデンアップルなどのカウンター攻撃の範囲が広い敵には、「ガードレス」をセットしないと失敗します。
ラッシュゲージ・ラッシュモード・ラッシュコンボ
★ラッシュゲージ
ラッシュゲージはダメージを与える・受ける、[B/×]ボタンを長押しする、仲間が戦闘不能になることで上昇します。敵にもラッシュゲージは存在し、同じようにダメージを与える・受ける、仲間が戦闘不能になることで上昇します。
しばらく何もしないでいるとゲージは減少していきます。
なお、ラッシュゲージは戦闘終了後に0に戻ります。
★ラッシュモード
ラッシュゲージがMAXの時に[X/□]ボタンを押すと、ラッシュモードが発動します。ラッシュモード中は、攻撃速度と移動速度が上昇、攻撃を受けても仰け反らない(ガードレス)、クリティカル発生率上昇などの便利な効果が発生します。
時間経過でラッシュゲージが減少していき、0になるとラッシュモードは終了です。なお、ダメージ軽減効果は無いので戦闘不能には注意しましょう。
なお、操作キャラ以外の仲間はラッシュゲージがMAXになると自動でラッシュモードを発動します。
そしてラッシュモードは敵も使用します。使われた際は、距離を取るかサイトアウトで対処しましょう。
★ラッシュコンボ
ラッシュゲージがMAXの時に[X/□]ボタンを押し、追加で即座に[LT・RT/L2・R2]ボタンどちらかを押すとラッシュモードの代わりにラッシュコンボが発動します。追加入力は吹き飛ばされている時や必殺技使用中には受け付けません。
ラッシュコンボは、戦闘が一時停止し、一番近い仲間と連携して最大7つの必殺技・呪紋を繋げて敵を一方的に攻撃するモードです。
使う必殺技・呪紋はリンクコンボにセットしているものになります。
コンボ中は[A/○]ボタンか[B/×]ボタンの入力を求められます。入力するタイミングは一応決まっていますが、連打してもペナルティはないので連打しましょう。
ラッシュコンボはできるだけ強い仲間と連携したいところですが、一番近い仲間が自動で選ばれるため調整は難しいです。
その上、コンボ後は連携した仲間が操作キャラの隣に配置されるため、後衛がコンボに参加してしまうと敵の反撃を受けやすくなってしまいます。
ラッシュコンボは、リンクコンボをセットしていないキャラは連携対象外となる性質があるので、ボス戦では後衛のリンクコンボをすべて外してしまいましょう。
なお、敵や操作キャラ以外の仲間はラッシュコンボを使用しません。
カラージュエルとボーナスボード
★カラージュエルの効果
戦闘中にある条件を満たすとカラージュエルを獲得し、ボーナスボードに保管されます。 ボードはカラージュエルを最大14個まで保管します。各ジュエルの効果は以下の通りです。
ジュエル | 効果 | 獲得条件 |
---|---|---|
ブルージュエル | 獲得EXPが10%増加する | クリティカル攻撃で敵を倒す(サイトアウト時のクリティカル攻撃など) |
イエロージュエル | 獲得FOLが10%増加する | 複数の敵を同時に倒す |
レッドジュエル | 戦闘終了後にHP・MPが1%回復する | 必殺技・呪紋のみで敵を倒す |
グリーンジュエル | パーティSPを1獲得する | レイドアタック発生時 |
★ボードブレイク
操作キャラがクリティカル攻撃を受けるか戦闘不能になる、あるいは戦闘から逃走するとボードブレイクが発生します。ボードブレイクが発生すると、隣り合って連結した同色ジュエルは半分に減ります。(端数切り上げ) 連結していないジュエルは全て無くなります。
戦闘不能になりそうだったり、敵がラッシュモードになってクリティカル攻撃を受けそうな場合は、操作キャラを切り替えてボードブレイクを回避しましょう。
なお、ゲームを終了したり、データをロードしなおすと集めたジュエルは全て無くなります。