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戦闘システム基本

SO4の戦闘システムについて解説しています。ステータスやダメージ計算はコラムにて掲載しています。

メニュー
・BEATシステム
・エンカウント
・ターゲット
・ジャンプとサイトアウト
・ラッシュ
・カラージュエルとボーナスボード


  BEATシステム

BEATの種類と特徴

BEATという戦闘スタイルをキャラクター毎に設定します。
装備と同じ感覚でメニュー画面にて自由に変更することが可能です。(戦闘中は変更できません。)
一般的に前衛がBEAT.S、後衛がBEAT.Bを設定する傾向にあります。

種類タイプ特徴
BEAT.Sテクニカル+攻撃特化ATKやINTを上昇させ、サイトアウトを補助するスキルを習得する。
BEAT.Bパワープレイ+防御特化HPやDEFを上昇させ、ラッシュを補助するスキルを習得する。
BEAT.Nステータス重視BEAT.SとBEAT.Bの両方のステータス補正を受けるが、スキルは何も習得しない。RANKもない。

BEATの効果

RANKは戦闘回数(勝利時)に応じて上昇します。
それぞれのRANK20の追加効果は一部のアーツコレクション獲得に必要にもなります。

戦闘回数…累計はRANK1からの累計戦闘回数。小計は前のRANKを基準とした戦闘回数。
ATKなど…ステータス上昇値。BEAT.Nは全てのステータス上昇値が加わる。
追加能力…BEAT.S・BEAT.Bそれぞれ設定した時に得られる効果。 BEAT.Nでは得られない。
RANK 戦闘回数 BEAT.S BEAT.B
累計 小計 ATK INT HIT 追加効果 HP DEF GRD 追加効果
1 - - 5 5 2 サイトオフ中の敵へのダメージアップ 1% 5 2 ラッシュ中クリティカル発生率アップ
2 6 6 10 10 6   2% 10 6  
3 14 8 15 15 10   3% 15 10  
4 24 10 20 20 14   4% 20 14  
5 36 12 25 25 18 サイトアウト中のリンクコンボの先行入力 5% 25 18 ラッシュゲージ上昇量増加
6 49 13 30 30 22   6% 30 22  
7 65 16 35 35 26   7% 35 26  
8 83 18 40 40 30   8% 40 30  
9 102 19 45 45 34 ダブルサイトアウト(カウンター回避) 9% 45 34 ラッシュ中MP消費25%減
10 124 22 50 50 38   10% 50 38  
11 146 22 55 55 42   11% 55 42  
12 172 26 60 60 46   12% 60 46  
13 199 27 65 65 50 行動中にチャージ可能 13% 65 50 ラッシュゲージ減少量低下
14 228 29 70 70 54   14% 70 54  
15 259 31 75 75 58   15% 75 58  
16 292 33 80 80 62   16% 80 62  
17 326 34 85 85 66 サイトアウト発生時に周囲の敵を停止 17% 85 66 ラッシュ中受けるダメージ-5%
18 364 38 90 90 70   18% 90 70  
19 402 38 95 95 74   19% 95 74  
20 443 41 100 100 78 サイトアウト準備中ガードレス 20% 100 78 ラッシュ中にもゲージ加算
  エンカウント

エンカウントの種類

フィールド上の敵シンボルと接触することで戦闘になりますが、
接触の仕方や周囲の状況によって、戦闘開始時の状況が変化します。
経験値稼ぎなどはサプライズアタックを上手く利用しましょう。メリクルの『オカリナ』があればより効率的に稼げます。
なお、こちらの平均Lvが高いと敵は寄ってこなくなります。(一部のダンジョンを除く)

名称状況解説
アドバンテージアタック敵の背後から接触する・敵が背を向けた状態で戦闘が開始する。
・立ち止まっていてすぐに行動しない。
・通常時に比べて敵の数が少ない。
サプライズアタック敵に背後から接触される・敵に背を向けた、あるいは四方を囲まれた状態で戦闘が開始する。
・通常時に比べて敵の数が多い。
・敵のラッシュゲージは既にある程度溜まっている。
レイドアタック周囲に別の敵シンボルがいた・戦闘終了後、そのまま周囲の敵シンボルとの戦闘へ移る。
・2戦目以降は敵味方の配置が混在した状態で戦闘が開始する。
・経験値やフォルなどの報酬は連続戦闘の最後にまとめて手に入る。
・経験値はレイドボーナスにより、最大6戦で+200%になる。
・途中で逃走すると何も入手できない。


ターゲット

味方のターゲット

ターゲットは操作キャラの視界内の一番近い敵を自動でターゲットします。
勝手に変わるのを防ぎたい場合、左スティックを押すことでターゲットを固定することが可能です。
※インターナショナル版では改善されるようですが、ボタン配置が微妙とのこと。

敵のターゲット

ヘイト(隠しパラメータ)の高いキャラを優先して狙ってきます。
敵の足下の矢印を見ることで、誰を狙っているかがわかります。
青色の矢印ならヘイトが低いのですが、赤の矢印ならヘイトは高いため簡単にターゲットは変更されません。
ヘイトは攻撃や回復・[B/×]ボタン長押しなどの行動で上昇し、ダメージを受けることで減少します。
また、サイトアウトを行うことで強制的にターゲットから外れることも可能です。

ジャンプとサイトアウト

ジャンプ

[B/×]ボタンを押しながら、左スティックを倒すことでジャンプを行います。
モーションはキャラごとに異なり、キャラによってはジャンプ中に[A/○]ボタンを押すことでジャンプ攻撃を行うことも可能です。
なかでもバッカスのジャンプ攻撃は非常に強力です。

サイトイン・サイトアウト

[B/×]ボタンを長押しすると周囲にオーラを発生させるサイトアウト準備状態になり、周囲の敵を引きつけます。
お互いがターゲットしあう状態になると操作キャラに黄色いサークル状のサイトインアイコンが出現しますので、
そのまま左スティックを倒しましょう。敵の背後に回り込むサイトアウトが発生します。
必ずクリティカルヒットを与えることができるため、非常に役立ちます。
スロー演出をやめたい場合はコンフィグで「なし」、あるいは途中でスロー演出をキャンセルする「可変」にしましょう。
なお、Lレンジで実行した場合は視界から外れる効果のみ得ることができます。

サイトアウトカウンター

敵の種類によっては、サイトアウトに対してカウンター攻撃をしてきます。
カウンターは必ずクリティカルなので、新しい敵と戦う場合はカウンター持ちでないか注意しましょう。

★見分け方
サイトアウトカウンターの発動が可能な敵を対象にすると、通常は黄色のサイトインアイコンが赤色になります。

★対策
敵の攻撃モーション中(サイトインアイコン点滅中)にサイトアウトすればカウンターはされません。
しかし攻撃モーションが短い敵に実行するのは難しいので万能的な対策とはいえません。

より確実な方法としては、BEAT.Sのダブルサイトアウトを発動させましょう。

ダブルサイトアウト

敵のサイトアウトカウンターに対し、更にサイトアウトで敵の背後に回り込むBEAT.S(RANK9)のスキルです。
サイトアウト後、[B/×]ボタンを一瞬離して再び押しっぱなしにし、背後に回り込んだ瞬間に左スティックを倒せば発動します。
左スティックを倒すのは回り込んだ瞬間とありますが、スティックを左右にガチャガチャしていれば簡単に発動します。

このスキルは、サイトアウトカウンター能力の無い敵や、能力を持ちながらも隙ができた状態の敵(黄色サークル)には発動できません。
また、ゴールデンアップルなど範囲攻撃を持つ敵には「ガードレス」をセットしないと失敗してしまうことがあります。

ラッシュ

ラッシュゲージ

ラッシュゲージはダメージを与える・受ける、[B/×]ボタンを長押しする、仲間が戦闘不能になることで上昇します。
敵にもラッシュゲージは存在し、同じようにダメージを与える・受ける、仲間が戦闘不能になることで上昇します。
しばらく何もしないでいるとゲージは減少していきます。
また、ゲージは戦闘終了後に0に戻ります。

ラッシュモード

ラッシュゲージがMAXの時に[X/□]ボタンを押すと、
攻撃速度と移動速度が上昇し、攻撃を受けても仰け反らない(ガードレス)、クリティカルも発生しやすいラッシュモードが発動します。
ゲージが0になるまで効果は続きますが、ダメージを軽減する効果は無いので戦闘不能にならないよう注意しましょう。
敵が使ってきた場合はサイトアウトで対処しましょう。
また、仲間はゲージがMAXになった瞬間に使います。

ラッシュコンボ

ラッシュゲージがMAXの時に[X/□]ボタンを押し、即座に[LT・RT/L2・R2]どちらかを押すとラッシュコンボが発動します。
吹き飛ばされている時でも[X/□]ボタン(ラッシュモード)入力は受け付けますが、[LT・RT/L2・R2]の入力は受け付けないので注意しましょう。
なお、敵や仲間はラッシュコンボを使用しません。

ラッシュコンボは近くの仲間と連携して、最大7つの必殺技・呪紋を繋げて敵を一方的に攻撃します。
コンボ中は[A/○]ボタンか[B/×]ボタンの入力を求められますので軽く連打して対処しましょう。(過剰入力によるペナルティはありません。)
近くの仲間といってもボス戦で仲間の位置を確認・調整するほどの余裕は無く、
更にコンボ後は連携した仲間が操作キャラの隣に配置されるため、後衛がコンボに参加してしまうと厄介です。
特定のボス戦では後衛はリンクコンボを一切セットしないようにしましょう。これで後衛ばラッシュコンボに参加しなくなります。

カラージュエルとボーナスボード

カラージュエル

戦闘中にある条件を満たすことでカラージュエルを獲得します。
ブルージュエルはクリティカルが必ず発生するサイトアウトを積極的に利用して入手しましょう。
グリーンジュエルはフィールドの敵シンボルをまとまった状態にする工夫が必要ですが、パーティSPは序盤で重宝します。
なお、獲得したジュエルは戦闘画面右側のボーナスボードに保管されます。

種類効果(1つにつき)入手法
ブルージュエル獲得EXP 10%UP 敵をクリティカル撃破
イエロージュエル 入手FOL 10%UP複数の敵を同時撃破
レッドジュエル 戦闘終了後HP・MP回復量 1%UPスキルのみで撃破
グリーンジュエル パーティSP 1pt獲得レイドアタック発生

ボーナスボードとボードブレイク

ボーナスボードはカラージュエルを最大14個まで保管します。

操作キャラがクリティカル攻撃を受けるか戦闘不能になる、あるいは戦闘から逃走するとボードブレイクが発生します。
ボードブレイクは全てのジュエルを失う効果ですが、同色が隣り合って連結している箇所は半分(端数切り上げ)だけ残ります。
万が一の時に被害が少なく済みますので、カラージュエルはある程度目的を決めて集めましょう。
戦闘不能になりそうだったり、ラッシュ攻撃を受けたりした瞬間に操作キャラを切り替えるといった方法もボードブレイク回避に有効です。
ゲームを終了したり、データをロードしなおすとジュエルは全て無くなります。

 

wiki編集・情報提供誠にありがとうございます。