青珠の星々スターオーシャン4 +インターナショナル>合成

合成 Item Creation
※インターナショナル版 追加・変更点は赤紫色で追記


ベースアイテムに他のアイテムを合成して強化します。サラのスキル『合成』が必要です。

基本事項

ベースアイテムに素材となるアイテムを合成させることで、ベースアイテムのパラメータを強化させたり、ファクターを新しく付加することができます。
合成には以下の基本ルールがあります。

・素材となるアイテムは合成後に消滅する。
・ベースアイテムによって合成可能回数の上限は異なる。(最大16回/アイテムページ参照)

・素材の種類によって決められた合成用パラメータがベースアイテムに増減される。素材がどんなに強化されてても合成用パラメータは種類で固定。
・防具・アクセサリーがベースアイテムの場合、素材となるアイテムの現在の属性耐性値の半分がベースアイテムに付加される。(マイナス値も半分。)

・素材のファクターのうち、欲しいファクターだけを選んで合成することはできず、全て合成される。
・ベースアイテムのファクター数は最大4つまで。5つ目以降のファクターは合成されずに消滅する。
・ファクターはベースアイテムのカテゴリに応じて変化・消滅する。

ファクターの合成

ファクターはベースアイテムのカテゴリに適したものが付加されます。
『合成』においても、この原則を無視することはできません。
カテゴリ ファクターの系統 ファクター例
武器 攻撃系のファクター全般。 ATK+18%
HPダメージアップ+35%
クリティカル発生率アップ
防具 防御系のファクター全般。 最大HP+20%
40%で「毒」を無効化
「マヒ」無効
アクセサリー 攻撃・防御系のファクター全般。
ただし、確率系のファクターは武器や防具に比べて性能が劣る。
クリティカル発生率アップ
30%で「毒」を無効化
「マヒ」無効


ファクターの変化・消滅

ベースアイテムに不適切なファクターのついたアイテムを合成した場合、そのファクターは変化・消滅します。
変化にも限度があり、全く異なるファクターには変化しません。
例えば、例2の30%無効化のファクターを防具へ合成しなおすと40%無効化に変化します。

<例1>武器とアクセサリーにはそのまま合成されるが、防具には合成されずに消滅する。
合成したいファクター(素材)
クリティカル発生率アップ
(エルダーボウ)


ベースカテゴリ 合成後のファクター
武器 クリティカル発生率アップ
防具 -
アクセサリー クリティカル発生率アップ

<例2>どのカテゴリにも合わず、防具とアクセサリーには適切なファクターへ変化する。
合成したいファクター(素材)
「毒」を回復
(アクアベリィ)


ベースカテゴリ 合成後のファクター
武器 -
防具 40%で「毒」を無効化
アクセサリー 30%で「毒」を無効化

<例3>どのカテゴリにも合わず、それぞれ適切なファクターへ変化する。
合成したいファクター(素材)
呪紋「ブラストハリケーン」レベル5発動
(ブラストハリケーン)


ベースカテゴリ 合成後のファクター
武器 「風」属性呪紋ダメージアップ+15%
防具 「風」属性のHPダメージを吸収
アクセサリー 「風」属性呪紋を20%で無効化

ファクターを調整する

上記の例は、ファクター1つで理想的な変化・消滅をしていますが、
実際のアイテムには複数のファクターが付いていて、いらないファクターも一緒に合成されてしまいます。
例えば、チンケスレイヤーの[ATK-60%]はアーツ獲得に便利ですが、そのままでは2番目3番目のファクターが不要です。
そこで、武器に合成する前にアクセサリーを経由することで不要なファクターを消滅させることが可能です。

<手順1>リバースドールにリバースドールを2つ合成させる。(武器に付加されないファクターの付くアイテムを合成させる。アクアベリィなどでも代用可能。)
リバースドール-R0x
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅(合成)
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅(合成)

<手順2>リバースドールにチンケスレイヤーを合成させる。(5番目以降のファクターを消滅させる。)
リバースドール-R0x
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅
ATK-60%(合成)

<手順3>ショップで入手できる汎用武器にリバースドールをを合成させる。(1~3番目のファクターが適切でないため消滅する。)
リバースドール-R0x
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅(消滅)
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅(消滅)
戦闘不能から自動的に回復 発動時に消滅(消滅)

ATK-60%(合成)

この武器をエイルマットの「レプリカ」で複製すればなお効率的です。(七星の洞窟B7で入手)
Xbox360版ではカレーライスやミルフィーユをこの方法で合成し、1つの武器に[バトル取得経験値+○%]を4つ付けたりできたのですが、
インターナショナル版では食べ物アイテムファクターの1番目と2番目の順序が入れ替わったため、
邪魔な[ATK+○]などのファクターを消すことができなくなりました。

属性耐性値の合成

属性耐性値は-20から+20までの41段階があり、1増えるごとにその属性のダメージが5%軽減されます。マイナスはその逆です。
『合成』では、素材となるアイテムの現在の属性耐性値の半分がベースアイテムに付加されます。端数は切り捨てです。
全ての属性を+20にしておけば属性呪紋を100%防ぐことができるため侮れません。

属性耐性値を全て+20にする

各耐性値を上昇させるアイテムが必要です。
闇以外の耐性値を上昇させるコカビエルビット・ジュエル、 闇耐性を上昇させる闇の護符またはファントム系ジュエルを準備しましょう。
ベースアイテムのオススメは最大16回合成できるミュリア初期装備のアルケミークロークです。カーズドホラー(聖域への旧道)からも入手できます。
(面倒ならコカビエルビット・ジュエルだけ合成して闇以外+20にするのも手です。)


※アルケミークロークの属性耐性値は水火+2、雷+4
<手順1>アルケミークロークに闇の護符を3つ合成する。
<手順2>アルケミークロークにコカビエルビット・ジュエルを1つ合成する。
<手順3>アルケミークロークを「レプリカ」で複製し、一方に『合成』する。
<手順4>手順3と同様。
<手順5>手順3と同様。
<手順6>手順3と同様。
<手順7>手順3と同様。
属性耐性値
手順1  0 +2 +2  0 +4  0 +6
手順2 +4 +6 +6 +4 +6 +5 +5
手順3 +6 +9 +9 +6 +12 +7 +7
手順4 +9 +13 +13 +9 +18 +10 +10
手順5 +13 +19 +19 +13 +20 +15 +15
手順6 +19 +20 +20 +19 +20 +20 +20
手順7 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
完成したらそれを「レプリカ」で量産しましょう。
別のアイテムに合成すると耐性値10に半減しますが2回合成すれば問題ありません。
胸アクセサリー、腕アクセサリーに1回ずつ合成するのも良いでしょう。

パラメータの強化

一般的に、オマケ程度の上昇しか見込めません。その上、そのアイテムを素材とする場合は次のアイテムに強化値が引き継がれません。
ただし、ある程度やり込んでいると便利な能力で、貴重なアイテムはそれなりの強化が期待できます。
特に効果的なのはアシュレイ・バーンベルトジュエルやトライエンブレムでしょう。

紛い物のトライエンプレムにトライエンブレムを複数合成すれば本家より強力なパラメータになります。
ATKの強化が目的であればアシュレイ・バーンベルトジュエルでも問題ないでしょう。
何よりジュエルなら、入手できる環境にしておけば、Chaosモードであっても本編中に合成してしまうことが可能です。


量産時の注意点

便利なファクターの付いた素材は、入手するのが基本的に難しくなっています。
その上、素材をエイルマットの「レプリカ」で複製する場合は大量のマジカルクレイが必要になります。(「レプリカ」は七星の洞窟B7で入手。)
貴重なファクターを合成する場合、ベースアイテムをショップで入手できる汎用的なアイテムにしておくと良いでしょう。(コラム「レプリカのクレイ消費数削減」

オススメ合成素材

戦闘用だけでなくアーツコレクション獲得用も含まれています。
アシュレイ・バーンベルトジュエルはベースを問わずATK+103などのステータス強化が可能です。

☆武器

ファクター 素材
ATK+18% アタックシード (変化前:ATK成長+10)
→インターナショナル版の素材はサーベルタイガーの牙、または攻撃の小妖精(IC『錬金』)
ATK-60% チンケスレイヤー 
INT+18% コカビエル・ビットジュエル
バトル取得経験値+15% 親子丼、カレーライス (変化前:3回戦闘まで入手経験値+20%)
バトル入手フォル+30% ミルフィーユ (変化前:3回戦闘まで入手フォル+40%)
通常攻撃判定+1 アシュレイ・バーンベルトジュエル
HPダメージ+35%
※効果は通常攻撃のみなので環境を選ぶ
アルティメットボム(変化前: 危険な超広範囲爆発 爆発まで1分 )

☆防具

ファクター 素材
HPダメージを25%で0にする ブルータリスマン
最大HP+20% コンシード+ (変化前:最大HP成長+200)
DEF+20% デフシード+ (変化前:DEF成長+10)
→インターナショナル版の素材は赤竜のうろこ、または防御の小妖精(IC錬金)
最大HP-300 ルビー
最大HP-800 スタールビー、『コンバート』
最大HP-30% コカビエル・ビットジュエル
最大HP+40 ヒーリング、コメットローブ
最大HP+200 エクスヒーリング、HP吸引ユニット
最大HP+3% 『HPブースト』
「○」属性のHPダメージを吸収 ブラストハリケーン (変化前:呪紋「ブラストハリケーン」レベル5発動) など

☆アクセサリー

ファクター 素材
通常攻撃判定+1 スレイヤーリング
アシュレイ・バーンベルトジュエル
ラッシュゲージ増加量+2 駿馬のスナップ
クリティカル発生率アップ クリスタル
「スタン」無効 スタンチェック
「ヴォイド」無効 ヴォイドチェック
「マヒ」無効 パラライズチェック
「沈黙」無効 サイレンスチェック
最大HP-200 ルビー
最大HP-500 スタールビー
最大HP+20 ヒーリング
最大HP+100 エクスヒーリング
最大HP-20% コカビエル・ビットジュエル