スキル一覧

赤色はオススメのスキルです。

★Reaction Skill

序盤はファースト・エイドをセットしましょう。回復が楽になります。
中盤以降はオート・アイテムとガッツをセットして即死ダメージに耐えましょう。
名称条件効果 スキル書入手法
ファースト・エイド
(First Aid)
-ターン終了後に15%の確率で自分以外のDMEを回復する。
回復量は対象のDME×スキルLV×0.03 
初期習得
オート・アイテム
( Auto Item)
-アイテムの自動使用。[スキルLV×40]%の値を割り振る。
ボス戦ではユニオン・プラム100%が活躍する。
キュア・コンディションを配列変換して少しでも早く使用したい。
【変】キュア・コンディション(通常)
【報】神界フェイズCh3-4
【宝】黒夢塔(Ch4/Normal)
【宝】暗黒塔ゼルヴァ(Ch4/Hard)
スロー
(Throw)
戦士専用魔法の矢を投射できるようになる。命中精度はそれなり。 【報】神界フェイズCh2-3
【宝】黒夢塔(Ch4/Normal)
【宝】レザード・ヴァレスの塔(Ch4)
キュア・コンディション
(Cure Condition)
-一定確率で自分以外の状態異常を回復する。
Auto Itemの方が使い勝手が良い。
[LV1・毒/3・凍結/4・麻痺/5・沈黙/6・呪い/8・石化]
【宝】ネルソフ湿地帯(Ch2)
【変】オート・アイテム(通常)
ガッツ
(Guts)
-行動不能に至るダメージを受けてもDMEが一定値だけ残る。
発動確率はスキルLVに比例する。
セラフィックゲートでは必須スキルとなる。
【宝】ゴーラ教団本部(Ch3/Normal)
【宝】ローム丘陵のカラクリ屋敷(Ch3/Hard)
アデプト・イリュージョン
(Adept Illusion)
魔術師専用自らの幻影を作り出して攻撃を回避する。
発動確率はスキルLVに比例する。
【宝】ゴーラ教団本部(Ch3/Normal)
【宝】ローム丘陵のカラクリ屋敷(Ch3/Hard)
ダンシング・ソード
(Dancing Sword)
魔術師専用回避及び防御をした場合、宙を舞う二本の剣が反撃してくれる。
発動確率はスキルLVに比例する。
【宝】黒夢塔(Ch4/Normal)
【宝】レザード・ヴァレスの塔(Ch4)
ラスト・トライアル
(Last Trial)
魔術師専用行動不能時に敵に呪詛をかける。 発動確率はスキルLVに比例する。 【変】ラピス晶石(上級)

★Support Skill

スタン・マジックとスティール・マジックは一方のスキル書しか入手できません。スタン・マジックを習得しましょう。
名称条件効果 スキル書入手法
スプラッシュ
(Splash)
戦士専用衝撃波による追加攻撃が発生される。
衝撃波はHIT数に加算されない。
【報】神界フェイズCh2-3
【宝】黒夢塔(Ch4/Normal)
【宝】レザード・ヴァレスの塔(Ch4)
レヴェリー
(Reverie)
戦士専用本体の分身が現れ、追加攻撃を行えるようになる。
分身の攻撃もHIT数に加算される。
【変】ダーク(上級)
コンボ・カウンター
(Combo Counter)
魔術師以外反撃から通常攻撃を繰り出せるようになる。 【宝】ブラムス城(Ch3)
ノイズ・アロー
(Noise Arrow)
弓闘士専用魔術師の呪文を封じる効果を持った一撃を放つ。
成功確率はスキルLVに比例する。
【宝】黒夢塔(Ch4/Normal)
【宝】暗黒塔ゼルヴァ(Ch4/Hard)
トリプル・ディストレス
(Triple Distress)
弓闘士専用回避、防御、反撃の確率を低下させる一撃を放つ。
成功確率はスキルLVに比例する。
【宝】亡失都市ディパン(Ch6)
スティール・マジック
(Steal Magic)
魔術師専用魔法で敵を倒した時、DMEを吸収する。
回復量は敵の最大DME×スキルLV×0.02 
【変】スタン・マジック(上級)
スタン・マジック
(Stun Magic)
魔術師専用魔法命中時に気絶効果を付加する。
気絶確率はスキルLVに比例する。
【宝】アークダインの遺跡(Ch5)
コンセントレーション
(Concentration)
魔術師専用自らのDMEを引き換えに、大魔法に必要となるCTを0にする。
大魔法は基本的にCT0なのでセットする意味がない。
【報】神界フェイズCh4-5
【宝】亡失都市ディパン(Ch6)
【宝】天空城(Ch8/Hard)

★Attack Skill

名称条件効果 スキル書入手法
スカーレット・エッジ
(Scarlet Edge)
戦士専用通常攻撃技にダウン効果を付加する。
DME最大値の5%を消費する。
【変】クリス晶石(上級)
【宝】ヨツンヘイム宮殿(Bルート)
チャージ
(Charge)
戦士専用攻撃力1.5倍の一撃を放つ。
DME最大値の5%を消費する。
【宝】ネルソフ湿地帯(Ch2)
【宝】水中神殿(Ch6/Hard)
ストライク・エッジ
(Strike Edge)
戦士専用気絶確率50%の一撃を放つ。
DME最大値の5%を消費する。
【宝】サッカス侵食洞(Ch5)
ダーク
(Dark)
戦士専用背後から攻撃が可能になる。
敵の完全防御率が50%低下する。
【宝】アークダインの遺跡(Ch5)
【宝】水中神殿(Ch6/Hard)
トリック・ステップ
(Trick Step)
戦士専用攻撃直前でバックステップし、敵の攻撃の空振りを誘う。 【宝】奇岩洞窟(Ch3)
スランティング・レイン
(Slanting Rain)
弓闘士専用矢による全体攻撃を行う。
ただしコンビネーション攻撃はできなくなる。
【宝】竜宮洞窟(Ch2)
【宝】サレルノ実験場跡(Ch2/Hard)
ダークネス・アロー
(Darkness Arrow)
弓闘士専用回避率を低下させる矢による全体攻撃を行う。
ただしコンビネーション攻撃はできなくなる。
【報】神界フェイズCh3-4
【宝】アークダインの遺跡(Ch5)
【宝】古代墳墓アメンティ(Ch7/Hard)
フォールス・アロー
(False Arrow)
弓闘士専用意図的に攻撃をガードするように矢を三連射する。【変】ダークネス・アロー(上級)
メンタル・リアクション
(Mental Reaction)
魔術師専用DMEを引き換えにCTの緊急回復を行う。
消費DME30%[最大DME×(0.5-スキルLV×0.05)] 
【変】コンセントレーション(上級)
【宝】ヨツンヘイム宮殿(Bルート)
ウェイト・リアクション
( Wait Reaction)
魔術師専用CT中に使い魔で攻撃が可能になる。
敵のガードを無効化するのでコンボ開始に最適である。
【報】神界フェイズCh1-2
【宝】ネルソフ湿地帯(Ch2)

★Status Skill

スキルLVを上げることで、ステータスが上昇するセット不要のスキルです。優先的に習得しましょう。
なお、神界フェイズ用スキルは転送しないキャラに習得させても効果はありません。
名称条件効果 スキル書入手法
タクティクス
(Tactics)
-[スキルLV×1]のINT上昇修正が得られる。 初期習得
気配感知
(Hear Noise)
-[スキルLV×1]のAGL上昇修正が得られる。 初期習得
罠感知
(Find Trap
-(神界フェイズ用)初期習得
サバイバル
(Survival)
-[スキルLV×200]のDME上昇修正が得られる。 初期習得
アイテム鑑定
( Identify)
-(神界フェイズ用) 初期習得
リーダーシップ
(Leadership)
-(神界フェイズ用) 初期習得
ファイト
(Fight)
-[スキルLV×2]のSTR・INT・AGL・DEX上昇修正が得られる。 初期習得
トリック
(Trick)
-[スキルLV×2]のINT上昇修正が得られる。 初期習得
マーチ
(March)
-[スキルLV×1]のINT上昇修正が得られる。 初期習得
フォーメーション
(Formation)
-[スキルLV×1]のINT上昇修正が得られる。 初期習得
アタック・パワー
(Attack Pow)
魔術師以外[スキルLV×30]のSTR上昇修正が得られる。 【宝】ゾルデ地下墓地(Ch1)
ディフェンド
(Defend)
-[スキルLV×10]のRDM上昇修正が得られる。 【宝】奇岩洞窟(Ch3)
アボイド
(Avoid)
-[スキルLV×3]のAGL上昇修正が得られる。 【宝】ゾルデ地下墓地(Ch1)
ヒット
(Hit)
魔術師以外[スキルLV×3]のDEX上昇修正が得られる。 【宝】黒夢塔(Ch4/Normal)
【宝】暗黒塔ゼルヴァ(Ch4/Hard)
レジスト・ダメージ
(Resist Damage)
-[スキルLV×20]のRDM上昇修正が得られる。 【報】神界フェイズCh4-5
【宝】アークダインの遺跡(Ch5)
マジック・パワー
(Magic Pow)
魔術師専用[スキルLV×30]のINT上昇修正が得られる。 【宝】ゾルデ地下墓地(Ch1)
レジスト・マジック
(Resist Magic)
-[スキルLV×5]のRST上昇修正が得られる。 【宝】アークダインの遺跡(Ch5)
【宝】古代墳墓アメンティ(Ch7/Hard)
モンスター知識
(Monster Int)
-(神界フェイズ用)
不死者知識
(Undead Int)
-(神界フェイズ用)
悪魔知識
(Demon Int)
-(神界フェイズ用)
カウンター
(Counter)
魔術師以外反撃スキル。回避時にボタンを押すことで発動できる。

★PS版の注意点

PS版初期DISCはMonster IntにResist Magicの効果があります。(その逆でResist MagicはMonster Intの効果)
初期DISCでスキル習得&セーブ後、修正後DISCでロードしてもResist Magicの効果は重複しません。