青珠の星々ヴァルキリープロファイル1 -レナス->スキル

スキル

序盤はFirst Aidで回復補助、FightとHear NoiseでAGLを上げればCounterでやりくりが可能です。
余裕があればSurvivalやAttack Powなどで底上げもして下さい。以降は下記の記述をどうぞ。

赤色は優先修得すべきスキル。
-Reaction Skill-
First Aidは序盤で役立つ。最終的にはAuto ItemとGutsが強力。
名称効果
First Aidターン終了後に15%の確率でDMEを回復する。
回復量は対象のDME×スキルLV×0.03 
自分に対しては発動しない。
Auto Itemアイテムの自動使用。[スキルLV×40]%の値を割り振る。
ボス戦ではユニオン・プラム100%が心強い。
Throw魔法の矢を投射できるようになる。命中精度はそれなり。戦士専用。
Cure Condition一定確率で状態異常を回復する。自分自身にはできない。
Auto Itemの方が至って万能。
[LV1・毒/3・凍結/4・麻痺/5・沈黙/6・呪い/8・石化]
Guts行動不能に至るダメージを受けてもDMEが一定値だけ残る。
発動確率はスキルLVに比例する。
Adept Illusion自らの幻影を作り出して攻撃を回避する。
発動確率はスキルLVに比例する。術士専用。
Dancing Sword回避及び防御をした場合、宙を舞う二本の剣が反撃してくれる。
発動確率はスキルLVに比例する。術士専用。
Last Trial行動不能時に敵に呪詛をかける。
発動確率はスキルLVに比例する。術士専用。


-Support Skill-
Reverie・Combo Counter・Stun Magicあたりがオススメ。
Steal MagicとStun Magicはスキル書の都合により片方しか覚えられないので注意。
名称効果
Splash衝撃波による追加攻撃が発生される。
衝撃波はHIT数に加算されない。戦士専用。
Reverie本体の分身が現れ、追加攻撃を行えるようになる。
分身の攻撃もHIT数に加算される。戦士専用。
Combo Counter反撃から通常攻撃を繰り出せるようになる。術士以外。
Noise Arrow魔術師の呪文を封じる効果を持った一撃を放つ。
成功確率はスキルLVに比例する。弓闘士専用。
Triple Distress回避、防御、反撃の確率を低下させる一撃を放つ。
成功確率はスキルLVに比例する。弓闘士専用。
Steal Magic魔法で敵を倒した時、DMEを吸収する。
回復量は敵の最大DME×スキルLV×0.02 術士専用。
Stun Magic魔法命中時に気絶効果を付加する。
気絶確率はスキルLVに比例する。術士専用。
Concentration自らのDMEを引き換えに、大魔法に必要となるCTを+0にする。
大抵の大魔法は元から+0なので意味は無い。術士専用。


-Attack Skill-
無理に使用する必要は無いスキル。ただ、Wait Reactionはガード崩しにも使えるので是非。
名称効果
Scarlet Edge通常攻撃技にダウン効果を付加する。
DME最大値の5%を消費する。戦士専用。
Charge攻撃力1.5倍の一撃を放つ。
DME最大値の5%を消費する。戦士専用。
Strike Edge気絶確率50%の一撃を放つ。
DME最大値の5%を消費する。戦士専用。
Dark背後から攻撃が可能になる。
敵の完全防御率が50%低下する。戦士専用。
Trick Step攻撃直前でバックステップし、敵の攻撃の空振りを誘う。戦士専用。
Slanting Rain矢による全体攻撃を行う。
ただしコンビネーション攻撃はできなくなる。弓闘士専用。
Darkness Arrow回避率を低下させる矢による全体攻撃を行う。
ただしコンビネーション攻撃はできなくなる。弓闘士専用。
False Arrow意図的に攻撃をガードするように矢を三連射する。弓闘士専用。
Mental ReactionDMEを引き換えにCTの緊急回復を行う。
消費DMEは限界でも30%[最大DME×(0.5-スキルLV×0.05)] 術士専用。
Wait ReactionCT中に使い魔で攻撃が可能になる。術士専用。


-Status Skill-
能力を上昇させるスキル。一部のスキルは神界において役立つので予め役割を決めてから割り振ること。
名称効果
Tactics[スキルLV×1]のINT上昇修正が得られる。
Hear Noise[スキルLV×1]のAGL上昇修正が得られる。
Find Trap-
Survival[スキルLV×200]のDME上昇修正が得られる。
Identify-
Leadership-
Fight[スキルLV×2]のSTR・INT・AGL・DEX上昇修正が得られる。
Trick[スキルLV×2]のINT上昇修正が得られる。
March[スキルLV×1]のINT上昇修正が得られる。
Formation[スキルLV×1]のINT上昇修正が得られる。
Attack Pow[スキルLV×30]のSTR上昇修正が得られる。術士以外。
Defend[スキルLV×10]のRDM上昇修正が得られる。
Avoid[スキルLV×3]のAGL上昇修正が得られる。
Hit[スキルLV×3]のDEX上昇修正が得られる。術士以外。
Resist Damage[スキルLV×20]のRDM上昇修正が得られる。
Magic Pow[スキルLV×30]のINT上昇修正が得られる。術士専用。
Resist Magic[スキルLV×5]のRST上昇修正が得られる。
Monster Int-
Undead Int-
Demon Int-
Counter反撃に関連したスキル。回避時にボタンを押すことで発動できる。術士以外。
…修正前のDISCはMonster Intに、修正後はResist Magicにこの効果がある。
能力上昇補正のデータ管理は[基礎能力]+[スキルLV]と内部で分割されている為
DISCを巧妙に代えて2回分上昇効果を得ることはできない。
(この件はPSP版には関係ありません。)