ボーマン・ジーン Bowman Jean
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困ったときに頼れるリンガの町の薬屋さん。ラクールで紋章兵器の研究に携わっていた経歴もある。
通常攻撃はリーチが短いものの素早い攻撃です。必殺技もSレンジをメインに強力なものを習得します。 PAに関しては、オリジナルでは少なめでしたが、最初(SE)のリメイクで多数追加されました。 |
・加入条件
・パーソナルデータ
・タレント
・ステータス例
・オススメ装備[SO2R]
・必殺技[SO2R]
・オススメ装備[オリジナル・SE]
・必殺技[オリジナル・SE]
加入条件
ボーマンとプリシスはどちらか一方しか仲間にできない。以下の選択肢はプリシスがいる場合は発生しない。ボーマンに依頼された薬草イベントクリア後、ボーマンの家でのイベントで「ぜひ仲間になってください。」を選択すると仲間になる。
パーソナルデータ
・SO2RのCVは両者で適宜変更可。 |
タレント
(確率はオリジナルで20回調査した結果) ※SO2Rはゲーム開始時に全員選定され、 2周目に引き継ぐ。 ・開花は各IC/特技ページ参照。 |
ステータス例
・値はピエティ以外のスキル補正込み。 (ピエティはAVD・LUC・CRTも上昇) ・レベルアップ上昇値は決められた範囲値からランダムで選ばれる。 ・他、Tips「ステータスの効果」 「ダメージ計算結果」参照。 ※オリジナルはピエティ込みなので後で削除 |
オススメ装備[SO2R]
部位 | 本編 | 本編クリア後 |
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武器 | ・ムーンフィスト(ATK1200) …【IC】カスタマイズ(ルーンフルムーン+ダイヤモンド/ラスプ必須) | ・ハートオブハート(ATK2000) …【宝】エクスペル孤島(本編クリア後) |
体 | ・ソウルジャケット(DEF190・石化&即死無効) …【ミ】全ての必殺技/紋章術がLVMAX(誰か1名) 【賞】フィッシュコレクター35種 ・リフレックス(DEF290・光吸収) …【ス】ブラックスミス(オリハルコン/ラスプあり) | ・ソウルジャケット(DEF190・石化&即死無効)…同左 ・リフレックス(DEF290・光吸収)…同左 ※各種耐性不要ならバトルスーツ(DEF500)など |
盾 | ・スターガード(AVD121・防御時に星弾発射) …【ス】ブラックスミス(ミーティアライト/ラスプなし) | ・スターガード(AVD121・防御時に星弾発射)…同左 ・ヴァリアントガード(DEF&AVD120・防御時に星弾発射) …【宝】試練の洞窟B13など |
頭 | ・デュエルヘルム(DEF100)…【ス】ブラックスミス(ダマスクス/ラスプあり) | ・デュエルヘルム(DEF100)…同左 |
脚 | ・スターグリーブ(DEF60・闇無効) …【ス】ブラックスミス(ミーティアライト/ラスプなし) | ・スターグリーブ(DEF60・闇無効)…同左 ・ヴァリアントブーツ(DEF260)…【宝】試練の洞窟B9など |
アクセ | ・バーサークリング(常に怒り)…【IC】細工(ルビー) ・アトラスリング(ATK2倍・全属性弱点)…【IC】細工(レインボーダイヤ) ・マイトチェイン(ATK+30%)…【IC】細工(グリーンベリル) ・フィートシンボル(ATK+10%、HIT+30%) …【IC】細工(サファイア) ※ストーンチェック・パラライチェクなど適宜変更 | ・バーサークリング(常に怒り)…同左 ・アトラスリング(ATK2倍・全属性弱点)…同左 ・深王の指輪(ATK+50%・水風無効) …【落】極限のウィアードナイト(ファンシティ周辺) 【賞】フィッシュコレクター60種 ・トライエンブレム(ATK+200・火風闇無効) …【店】行商人サンタ(試練の洞窟B6) ※他、昂翼天使の指輪で火吸収&全属性半減など |
必殺技[SO2R]
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必殺技倍率…通常攻撃ダメージを1倍とした1HITあたりのダメージ倍率。最大強化時で測定。(独自調査)
解説…ゲームの基本説明+所感。適宜変更する可能性あり。
名称 | MP | 属性 | タイプ | レンジ | 習得条件 | 必殺技倍率 | 解説 |
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気功撃 | 8 | - | バランス | S | 初期習得 | ×0.9 - 3HIT | 気を前方に撃ち出して攻撃する。 序盤用の技。1ヒット目は浮遊する敵に当たらない。 |
毒気弾 | 10 | - | HP | S | 初期習得 | ×1.0 - 7HIT | 特殊な丸薬を投げつけ攻撃する。
確率で毒付与。 オススメ。連発可能で浮遊する敵にも当たる。 |
首枷 | 7 | - | ブレイク (盾マーカ40%) | S・L | 初期習得 | ×0.9 - 1HIT | 空中に跳び上がり上空から敵の頭部を強襲する。確率で即死付与。 Sレンジはジャンプ、Lレンジはワープして攻撃する。 ブレイク技とはいえ、オリジナルに比べてかなり控えめな性能に。 |
朱雀双爪撃 | 22 | 火 | ブレイク (盾マーカ50%) | S・L | 初期習得 | ×0.8 - 1HIT | 自らの闘気を燃えさかる炎に変換して撃ち出し攻撃する。 追尾機能あり。炎の速度は遅め。 (防御不可の効果があるか未確認) |
秘仙丹 | 9 | - | - | S・L | LV28 | 最大HP35%回復 | 頭上に丸薬を放り投げてHPを回復する。
隣り合う仲間も回復対象となった。 しかし丸薬が自身を追尾しなくなったので、 移動しながら回復はできない。 (移動すると丸薬は地面に落ちる。) |
死方陣 | 25 | - | バランス | S | LV35 | ×1.0 - 4HIT | 自らの体を無数に分身させて一斉に攻撃する。確率で即死付与。 移動する敵にはすべて当たらない点に注意。 なお浮遊する敵に当たるようになった。 |
旋風掌 | 27 | - | HP | S | LV43 | ×1.25 - 4HIT(範囲) | 拳を超高速で回転させ巨大なカマイタチの渦を発生させて攻撃する。確率で気絶付与。 乱戦時にオススメ。若干準備に時間がかかるが、吹き飛ばし・範囲・高威力。 |
炸裂掌 | 35 | - | ブレイク (盾マーカ50%) | S・L | LV51 | ×0.9 - 1HIT | 全身の闘気を全て拳に集めることにより 巨大なエネルギーの塊を発生させて攻撃する。 攻撃力上昇付与。 すぐに攻撃するのでブレイク技としてはこれが候補。 |
破砕弾 | 30 | 火 | HP | S | LV66 | ×1.25 - 8HIT | 強力な爆発力のある特殊な丸薬を敵に投げつけ攻撃する。 オススメ。火属性である点に気をつければ毒気弾より高威力。 こちらも連発可能で浮遊する敵にも当たる。 |
桜花連撃 | 45 | - | バランス | S | LV74 | ×0.9 - 9HIT+ ×1.0 - 1HIT | 流れるような動きによって闘気をまとった連続攻撃を繰り出し攻撃する。
ラスト3発の気功は浮遊する敵に当たらない。 |
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