| 名称 | MP | 属性 | レンジ | 習得LV | 熟練度 | 簡易解説
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| 神宮流体術奥義 朧車 | 5 | - | S・L | 初期習得 | 0(×1.0-2HIT) 80(×1.0-3HIT) 160(×1.0-4HIT) 240(×1.0-5HIT) | 自らの体を高速回転させ そのまま勢いよく突撃して攻撃する。
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非常にシンプルな技で使いやすい。
ただ、Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動するので連発にはやや不向き。
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| 神宮流体術奥義 昇り竜 | 17 | - | S | LV62 | 0(×1.0-3HIT) 100(×1.0-5HIT) 200(×1.0-7HIT) 300(×1.0-9HIT) | 流れるような動きによって連続して攻撃する。
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手数の多い連続攻撃ではあるが、他キャラクター同様に
通常攻撃が強化された今回のシステムで使い道はあまりない。
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| バーニングカーズ | 10 | - | S・L | 初期習得 | 0(×1.0-3HIT) 100(×1.0-5HIT) 200(×1.0-8HIT) | 戦闘用に作られた 特殊な名刺を無数に投げつけて攻撃する。
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初期は3方向へ、熟練度100で5方向へと増加し、熟練度200になると3方向&5方向の2段構えに変化する。
動作も早く一見優秀そうだが、飛行の高さがなんとも微妙で小さい敵と空中の敵、どちらにも対応できない。
それ故、皮肉にもあっという間に熟練度は増加する。
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| フレイムスロアー | 20 | 火 | S・L | LV53 | 0(×0.25-8HIT) 100(×0.25-12HIT) 200(×0.75-8HIT) | 強力な火炎を撃ち出して敵を焼き尽くす。
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準備に若干時間がかかる。少々変わった技で、熟練度100の変化までは前方へ火炎放射による攻撃を行う。
しかし、熟練度200になると火炎を上空へ放ち、降下させて攻撃するパターンに変化する。
ダメージ総数は理論上なら変化後の方が高いのだが、敵が密集していないと3ヒット位しかしないので弱体化とも言える。
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| チアーガス | 32 | - | S・L | LV68
| 0(×0.375-50HIT) 100(×0.375-60HIT) | 催涙ガスを撃ち出して攻撃する。
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主力の1つ。前方の敵にガスを吹きかけ数十発もヒットさせる。
確実にダメージを与えるならアトラスリング+バーサークリングの状態で、フィールドの隅に敵を追い詰めて放てつなどの工夫を。
なお、サイキックガンを装備しているとその効果で大量のMPを消費するハメになるので注意。
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| 10万ボルト | 22 | 風 | S・L | LV44 | 0(×1.0-3HIT) 100(×1.0-5HIT) 200(×1.0-7HIT) | 超高電圧の電磁ロッドから 強力な電撃を繰り出して攻撃する。
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主力の1つ。扇状に電撃が拡散していく。電撃そのものは遅いが攻撃範囲が非常に広いのが強み。
熟練度200の状態でこその技なので、積極的に使っていきたい。
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| プレパレーション | 25 | - | S・L | LV76 | 0(×1.5-3HIT) 80(×1.5-4HIT) 160(×1.5-5HIT) 240(×1.5-6HIT) | 上空にミサイルを呼び出して攻撃する。
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防衛軍に電話をかけ、ミサイルを落としてもらう。
レンジに関係なくその場で発動できるがその間の約10秒は完全無防備になるのでネタ技として考えた方がいい。
「あぁ、AAA?ミサイル一つ。」と喋ってくれないのは少々残念…
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| 神宮流体術奥義 旋風 | 14 | - | S | 初期習得 | 0(×1.0-2HIT) 100(×1.0-3HIT) 200(×1.0-4HIT) | 流れるような素早い動きで 蹴りによる連続攻撃をする。
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発動動作が素早く、敵をハメることができる。
しかし、熟練度が増えるにつれてヒット数が増え、結果として隙ができるようになり弱体化してしまう。
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※6つの属性に該当しない技は、無属性でなく属性が無いものと扱います。(武器の属性が絡む為。)