| 名称 | MP | 属性 | レンジ | 習得LV・アイテム | 熟練度 | 簡易解説
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| ヒールスター | 9 | - | S・L | 「ホワイトシステム」使用 (マシーナリー) | 0(HP回復200) 999(HP回復5195) ※1毎に回復量+5 |
回復効果を持つ 特殊な光線を撃ち出すことによって HPを回復する。
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その場で銃口を上に向けて放ち、全員のHPを瞬時に回復する。
熟練度で化ける技なので、チンケシーフなどを相手にフェアリィリング+メンタルリングで稼ぐ価値はある。
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| コールドウインド | 25 | 水 | S・L | LV41
| 0(×0.75-3HIT) |
銃口から無数の氷塊を撃ち出し攻撃する。
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Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動する。
発動時間が非常に早く、渦を発生させて正面の敵を制圧させるが威力は低めで熟練度上昇も無い。
常時発動させることも可能だが、軽い敵は大きく吹き飛ばすので相手を選ぶ。
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| フォトンプリズン | 10 | - | S・L | 初期習得
| 0(1HIT-成功率上昇) |
銃口から特殊な光弾を撃ち出し 敵の動きを封じ込める。
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Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動する。
成功率は熟練度で上昇するが、役に立つ技とは言い難い。
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| αオンワン | 23 | - | S・L | LV24 | 0(×1.0-3HIT) 220(×1.0-4HIT) 440(×1.0-5HIT) |
銃口から無数の弾を発射して攻撃する。
熟練度の上昇と共に連射数は増加していく。
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オペラの主力。他の技にない追尾機能があり、連射数と威力も申し分ない。
アトラスリングなどを装備して5発の追尾弾は脅威。
Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動する。
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| フレイムランチャー | 7 | 火 | S・L | 初期習得 | 0(×1.0-1HIT) 100(×1.0-1HIT-範囲拡大) 200(×1.0-1HIT-範囲拡大) |
銃口から強力な炎を撃ち出し敵を焼き尽くす。
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Sレンジだと正面の敵に最大5ヒット、Lレンジなら遠方から放物線を描くように弾を撃ち最大3ヒットさせる。
どちらも性能はあまり良くなく、αオンワンを覚えるまでの繋ぎに。
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| ライトニングブレット | 20 | - | S・L | LV69 | 0(×1.0-2HIT) 100(×1.0-3HIT) 200(×1.0-4HIT) |
銃口から強力な電撃を撃ち出し攻撃する。
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Sレンジだと敵に隣接し、オペラを中心として周囲を雷で包み込む。
Lレンジなら貫通性のある電撃が正面の敵を攻撃する。使い勝手はどちらも良い。
なお、Sレンジは完全に隣接していると1ヒット多めに当たることがある。
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| スプレッドレイ | 16 | - | L | LV34 | 0(×1.0-2HIT) 180(×1.0-3HIT) 360(×1.0-4HIT) 540(×1.0-5HIT) |
空中に跳び上がり 上空から炸裂弾を撃ち出して攻撃する。
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発動までに時間がかかるので実用的ではない。
Sレンジで使用するとLレンジまで後退するので注意。
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| レーザービット | 8 | - | S・L | 「ブラックシステム」使用 (マシーナリー) | 0(×1.0-4HIT) 100(×1.0-5HIT) 200(×1.0-6HIT) 300(×1.0-7HIT) |
レーザー反射用の 特殊なミラーを撃ち出して攻撃する。
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一度ミラーを前方に設置し、レーザーを扇状に拡散させる。
MPが低いのは魅力的だが、主力としては使いにくい。
Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動する。
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| グラビティシェル | 20 | 闇 | S・L | LV54 | 0(×2.0-1HIT) 900(×2.56-1HIT) ※100毎に+0.06 |
銃口から強力な重力波を撃ち出し 敵を押しつぶして攻撃する。
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単発の威力は高いが、敵に弾を当ててから重力場が発生するというラグがある。
フレイムランチャーと異なり、弾が当たらないと重力場も発生しない。
Sレンジだと敵との距離を取り、Lレンジだと遠方で発動する。
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| ハイパーランチャー | 34 | - | S・L | 「グリーンシステム」使用 (マシーナリー) | 0(×0.5-6HIT) 60(×0.5-7HIT) 180(×0.5-8HIT) 300(×0.5-9HIT) 420(×0.5-10HIT) 540(×0.5-11HIT) ※120、240、360、480 で範囲拡大 |
銃口から高出力のレーザーを 撃ち出して攻撃する。
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習得するにはマシーナリーを1000回実行してもできるかどうかの領域。
威力は低いが、横一列の敵を攻撃できること、最大11ヒットまで増えることなどメリットも多い。
本人は隙だらけになるので戦況に応じてαオンワンと使い分けるとベスト。
120の時点で空中の敵にも当たるようになる。(本来は対空に対応していないのでCPUは使ってくれない。)
Sレンジだと敵との距離を取り、Lレンジだと遠方で発動する。
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※6つの属性に該当しない技は、無属性でなく属性が無いものと扱います。(武器の属性が絡む為。)